Commander-Themen · Aristokraten

Die besten Aristokraten-Commander

Aristokraten-Decks opfern eigene Kreaturen, um zusätzliche Effekte auszulösen. Je nach Karte ziehst du dadurch Karten, erzeugst neue Spielsteine oder lässt deine Gegner Lebenspunkte verlieren. Wir stellen zehn passende Commander vor und zeigen, welche Karten ihre Strategie unterstützen.

Die 10 besten Aristokraten-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Teysa Karlov — Karte aus Magic: The Gathering
1

Teysa Karlov

Komplexität: MittelBudgetfreundlichHohe Spielstärke

Teysa verdoppelt das Herzstück der Strategie: Löst das Sterben einer Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit einer deiner bleibenden Karten aus, löst sie ein weiteres Mal aus. Blood Artist lässt Gegner 2 Leben verlieren, Zulaport Cutthroat zieht jedem Gegner 2 ab, und jede Sterbe-Belohnung im Deck zählt doppelt. Ihre Token bekommen außerdem Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. Orzhov hat die besten Opfermöglichkeiten und Belohnungen im Spiel.

Stärken

  • Verdoppelt jeden Sterbe-Auslöser im Deck
  • Token mit Lebensverknüpfung und Wachsamkeit
  • Orzhov: die Kernfarben der Aristokraten

Schwächen

  • Bewirkt allein nichts
  • Eine 2/4 für vier, leicht zu entfernen

Geeignet für: Spieler, die ihre Kreaturen opfern und dadurch zusätzliche Effekte auslösen möchten.

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Yawgmoth, Thran Physician — Karte aus Magic: The Gathering
2

Yawgmoth, Thran Physician

Komplexität: HochHohe Spielstärke

Zahl 1 Leben und opfere eine andere Kreatur: Yawgmoth legt eine -1/-1-Marke auf bis zu eine Kreatur und lässt dich eine Karte ziehen. Eine kostenlose Opfermöglichkeit, die zieht, ist das beste Werkzeug, das ein Aristokraten-Deck haben kann, und die -1/-1-Marken töten kleine Kreaturen am ganzen Tisch. Mit Kreaturen, die aus dem Friedhof zurückkommen, wird daraus eine Kombo-Engine. Monoschwarz, aber stark genug für schnelle Tische.

Stärken

  • Opfern und ziehen ohne Manakosten
  • Removal für kleine Kreaturen
  • Kombo-Potenzial mit wiederkehrenden Kreaturen

Schwächen

  • Kostet jedes Mal Leben
  • Einer der teureren Commander hier

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die komplexe Kombinationen für eine spielstarke Runde suchen.

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Meren of Clan Nel Toth — Karte aus Magic: The Gathering
3

Meren of Clan Nel Toth

Komplexität: MittelBudgetfreundlichHohe Spielstärke

Wann immer eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle stirbt, gibt dir Meren eine Erfahrungsmarke. Zu Beginn deines Endsegments holt sie eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof zurück, ins Spiel, wenn ihr Manawert höchstens deiner Erfahrung entspricht, sonst auf die Hand. Jeden Zug kommt eine Kreatur zurück, Opfern ist also nie ein Verlust. Golgari bringt Selbst-Mill, Ramp und Opfermöglichkeiten.

Stärken

  • Kartenvorteil in jedem Zug
  • Belohnt Opfern mit dauerhafter Erfahrung
  • Golgari-Ramp und Selbst-Mill

Schwächen

  • Friedhofs-Hate stoppt sie komplett
  • Braucht ein paar Tode, bevor sie große Kreaturen zurückholt

Geeignet für: Spieler, die Kreaturen immer wieder aus dem Friedhof zurückholen und damit auch lange Partien für sich entscheiden möchten.

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Sephiroth, Fabled SOLDIER — Karte aus Magic: The Gathering
4

Sephiroth, Fabled SOLDIER

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Wann immer Sephiroth ins Spiel kommt oder angreift, darfst du eine andere Kreatur opfern, um eine Karte zu ziehen, und wann immer eine andere Kreatur stirbt, verliert ein Gegner 1 Leben und du erhältst 1. Beim vierten Drain in einem Zug transformiert er zu One-Winged Angel, und du bekommst ein Emblem, das bei jedem Tod weiter Lebenspunkte entzieht, auch wenn Sephiroth später entfernt wird. Monoschwarz mit allen Belohnungen, die es braucht.

Stärken

  • Opfermöglichkeit, Kartenziehen und Drain in einer Karte
  • Das Emblem lässt sich nicht entfernen
  • Drei Mana

Schwächen

  • Braucht vier Tode in einem Zug zum Transformieren
  • Einer der teuersten Commander auf dieser Seite

Geeignet für: Spieler, die Kreaturen opfern möchten und einen vielseitigen Commander suchen.

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Chatterfang, Squirrel General — Karte aus Magic: The Gathering
5

Chatterfang, Squirrel General

Komplexität: Mittel

Wann immer Token unter deiner Kontrolle erzeugt würden, legt Chatterfang ebenso viele 1/1-Eichhörnchen dazu, auch bei Schätzen, Speisen und Hinweisen. Das ist ein steter Nachschub an Körpern zum Opfern. Seine eigene Fähigkeit macht daraus Removal: {B} und X Eichhörnchen opfern gibt einer Kreatur +X/-X. Mit Blood Artist oder Pitiless Plunderer wird jeder Token zu zwei Auslösern. Golgari-Farben, passt auf jedes Power-Level.

Stärken

  • Verdoppelt die Körper jedes Token-Erzeugers
  • Eingebautes Removal über Eichhörnchen
  • Drei Mana

Schwächen

  • Braucht Token-Erzeuger, um etwas zu tun
  • Board Wipes nehmen die ganze Engine mit

Geeignet für: Spieler, die viele Spielsteine erzeugen und sie anschließend gezielt opfern möchten.

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Edgar Markov — Karte aus Magic: The Gathering
6

Edgar Markov

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Edgars Eminenz wirkt aus der Kommandozone: Wann immer du einen anderen Vampirzauber wirkst, bekommst du einen 1/1-Vampir-Token. Im Aristokraten-Deck sind das kostenlose Opfer, und Vampire wie Falkenrath Noble Gegnern Lebenspunkte entziehen, wann immer irgendeine Kreatur stirbt. Edgar selbst hat Erstschlag und Eile und pumpt beim Angriff jeden Vampir, das Deck kann also auch über Angriffe gewinnen. Mardu-Farben.

Stärken

  • Token, bevor er überhaupt gewirkt ist
  • Vampire bringen eigene Drain-Effekte mit
  • Angriffe als zweiter Plan

Schwächen

  • Nur Vampirzauber
  • Einer der teuersten Commander des Formats

Geeignet für: Spieler, die mit Vampiren angreifen und zugleich vom Opfern eigener Kreaturen profitieren möchten.

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Wilhelt, the Rotcleaver — Karte aus Magic: The Gathering
7

Wilhelt, the Rotcleaver

Komplexität: Mittel

Wann immer ein anderer Zombie ohne Verwesung unter deiner Kontrolle stirbt, erzeugt Wilhelt einen 2/2-Zombie mit Verwesung, jeder Zombie stirbt also zweimal. In deinem Endsegment darfst du einen Zombie opfern, um eine Karte zu ziehen; das Deck hat seine Opfermöglichkeit also eingebaut. Zombies mit Verwesung können nicht blocken und werden nach dem Angriff geopfert, was deine Sterbe-Belohnungen erneut auslöst. Dimir-Farben.

Stärken

  • Jeder Zombie stirbt zweimal
  • Eingebautes Opfern und Kartenziehen
  • Dimir-Counterspells und -Removal

Schwächen

  • Nur Zombies
  • Token mit Verwesung können nicht blocken

Geeignet für: Spieler, die Zombies opfern, neue Spielsteine erzeugen und dabei Karten ziehen möchten.

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Zurgo Stormrender — Karte aus Magic: The Gathering
8

Zurgo Stormrender

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Wann immer ein Kreaturen-Token unter deiner Kontrolle das Spiel verlässt, ziehst du mit Zurgo eine Karte, wenn er angegriffen hat; sonst verliert jeder Gegner 1 Leben. Mobilisieren 1 gibt ihm bei jedem Angriff einen angreifenden Krieger-Token, der am Zugende geopfert wird. Ein kostenloser Drain oder eine Karte pro Zug. Jeder Token, den du opferst, entzieht dem ganzen Tisch Lebenspunkte. Mardu-Farben, drei Mana.

Stärken

  • Ein kostenloser Auslöser bei jedem Angriff
  • Entzieht allen Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte
  • Drei Mana

Schwächen

  • Nur Token zählen
  • Mardu-Mana in drei Farben

Geeignet für: Einsteiger, die das Opfern von Kreaturen ohne komplizierte Kombos ausprobieren möchten.

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Caesar, Legion's Emperor — Karte aus Magic: The Gathering
9

Caesar, Legion's Emperor

Komplexität: Mittel

Wann immer du angreifst, darfst du eine andere Kreatur opfern. Tust du das, wählst du zwei: zwei 1/1-Soldaten-Token mit Eile, getappt und angreifend, eine Karte ziehen und 1 Leben verlieren, oder Schaden an einem Gegner in Höhe deiner Kreaturen-Token. Ein Token rein, zwei raus, dazu eine Karte oder Schaden, jeder Angriff füttert die Engine. Mardu-Farben.

Stärken

  • Mehr Token, als er opfert
  • Jeden Zug Kartenziehen oder direkter Schaden
  • Jede Kreatur taugt als Futter

Schwächen

  • Braucht vor jedem Angriff eine Kreatur zum Opfern
  • Löst nur bei deinen Angriffen aus

Geeignet für: Spieler, die ihre Angriffe mit dem Opfern eigener Kreaturen verbinden möchten.

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Ygra, Eater of All — Karte aus Magic: The Gathering
10

Ygra, Eater of All

Komplexität: Hoch

Ygra macht jede andere Kreatur zu einer Speise. Wann immer eine Speise aus dem Spiel auf einen Friedhof geht, bekommt sie zwei +1/+1-Marken, und das gilt für jede Kreatur, die auf irgendeiner Seite des Tisches stirbt. Opfermöglichkeiten für Artefakte nehmen jetzt auch Kreaturen, und jeder Tod in der Partie macht Ygra größer. Ihre Abwehr verlangt das Opfern einer Speise, was Gegner mit einer Kreatur bezahlen können. Golgari-Farben.

Stärken

  • Wächst an jedem Kreaturentod, auch bei Gegnern
  • Artefakt-Synergien wirken auf Kreaturen
  • Eine 6/6, die aus dem Ruder läuft

Schwächen

  • Ihr eigenes Wachstum ist die Hauptbelohnung
  • Gegner können ihre Abwehr mit eigenen Kreaturen bezahlen

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die Kreaturen und Artefakte auf ungewöhnliche Weise kombinieren möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Aristokraten-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

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Aristokraten-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Teysa KarlovSterbe-Auslöser lösen doppelt ausMittelJaBauen
2Yawgmoth, Thran PhysicianEine kostenlose Opfermöglichkeit, die Karten ziehtHoch—Bauen
3Meren of Clan Nel TothIn jedem Endsegment eine Kreatur zurückMittelJaBauen
4Sephiroth, Fabled SOLDIEROpfern, ziehen, Lebenspunkte entziehen, dann transformierenMittel—Bauen
5Chatterfang, Squirrel GeneralZusätzliche Eichhörnchen als OpferfutterMittel—Bauen
6Edgar MarkovVampir-Token zum OpfernNiedrig—Bauen
7Wilhelt, the RotcleaverZombies, die zweimal sterbenMittel—Bauen
8Zurgo StormrenderToken, die gehen, Lebenspunkte entziehen oder Karten ziehenNiedrigJaBauen
9Caesar, Legion's EmperorBeim Angriff opfern, zwei auswählenMittel—Bauen
10Ygra, Eater of AllJeder Tod lässt sie wachsenHoch—Bauen

Wie funktionieren Aristokraten im Commander?

Ein Aristokraten-Deck behandelt seine Kreaturen als Ressource. Es erzeugt billige Körper, opfert sie und profitiert von jedem Tod: Leben, das jedem Gegner abgesaugt wird, gezogene Karten, zurückgeholte Kreaturen. Der Name stammt von Falkenrath Aristocrat und Cartel Aristocrat, zwei Opfer-Kreaturen in einer frühen Version des Decks.

Die drei Teile der Engine

  • Futter: Token und Kreaturen, die zurückkommen. Bitterblossom, Reassembling Skeleton, alles, was Körper erzeugt.
  • Opfermöglichkeiten: Viscera Seer, Ashnod's Altar und Goblin Bombardment, am besten kostenlos nutzbar.
  • Belohnungen: Blood Artist, Zulaport Cutthroat und Midnight Reaper machen aus jedem Tod Schaden oder Karten.

Wie ein Aristokraten-Deck gewinnt

  • Drain. Zehn Tode mit zwei Drain-Belohnungen sind 20 Leben von jedem Gegner. Teysa verdoppelt das.
  • Schleifen. Eine wiederkehrende Kreatur plus kostenlose Opfermöglichkeit und Belohnung kann den Tisch in einem Zug leersaugen.
  • Zermürbung. Grave Pact lässt auch die Gegner opfern, und du füllst nach, während ihnen die Kreaturen ausgehen.

Stärken und Schwächen

Aristokraten-Decks sind zäh: Removal auf deine Kreaturen löst oft nur deine Belohnungen aus, und Board Wipes tun weniger weh, wenn du als Antwort opfern kannst. Schwachstellen sind Friedhofs-Hate, Karten, die ins Exil schicken statt sterben zu lassen, und Decks, die gewinnen, bevor die Engine steht.

Typische Fehler

  • Nur Belohnungen, keine Opfermöglichkeiten. Ohne Opfermöglichkeit ist das Deck ein Haufen kleiner Kreaturen.
  • Zu früh opfern. Warte, bis eine Belohnung im Spiel ist, oder bis die Kreatur ohnehin sterben würde.
  • Kartenziehen vergessen. Midnight Reaper und Skullclamp halten die Engine am Laufen.

Für wen sind Aristokraten?

Für Spieler, die Engines, saubere Reihenfolgen und das Umdrehen gegnerischen Removals mögen. Belohnt wird, wer genau weiß, welcher Auslöser wann auf den Stapel kommt.

Schlüsselkarten und Synergien für Aristokraten

Karten, die in vielen Aristokraten-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Opfermöglichkeiten

Kostenlose oder günstige Wege, jederzeit zu opfern.

Sterbe-Belohnungen

Jeder Tod entzieht Lebenspunkte oder zieht Karten.

  • Blood Artist: Wann immer eine Kreatur stirbt, verliert ein Spieler 1 Leben, und du erhältst 1.
  • Zulaport Cutthroat: Wann immer eine deiner Kreaturen stirbt, verliert jeder Gegner 1 Leben.
  • Cruel Celebrant: Derselbe Drain für Kreaturen und Planeswalker.
  • Midnight Reaper: Zieh eine Karte, wann immer eine deiner Nicht-Token-Kreaturen stirbt.
  • Pitiless Plunderer: Ein Schatz, wann immer eine andere deiner Kreaturen stirbt.
  • Grave Pact: Wann immer eine deiner Kreaturen stirbt, opfert jeder andere Spieler eine.

Futter

Körper zum Opfern, immer wieder.

Die besten günstigen Aristokraten-Commander

Aristokraten gehören zu den budgetfreundlichsten Strategien: Belohnungen und Opfermöglichkeiten sind größtenteils günstige Commons und Uncommons. Diese drei Commander brauchen keine teuren Teile.

Teysa Karlov

Teysa Karlov

Verdoppelt günstige Belohnungen wie Blood Artist und Zulaport Cutthroat. Die teuren Karten braucht es nicht.

Dieses Deck bauen
Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Kartenvorteil aus der Kommandozone; die Kreaturen, die sie zurückholt, dürfen günstige Kreaturen mit nützlichen Fähigkeiten sein.

Dieses Deck bauen
Zurgo Stormrender

Zurgo Stormrender

Entzieht mit jedem Token Lebenspunkte und zieht bei jedem Angriff, ganz ohne Kombo-Teile.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Aristokraten-Commandern

Was ist ein Aristokraten-Deck?

Ein Deck, das seine eigenen Kreaturen für Vorteil opfert. Es kombiniert Futter (Token und wiederkehrende Kreaturen), Opfermöglichkeiten und Belohnungen, die Leben absaugen oder Karten ziehen, wann immer eine Kreatur stirbt.

Wer ist der beste Aristokraten-Commander?

Teysa Karlov ist die reinste Variante: Sie verdoppelt jeden Sterbe-Auslöser. Yawgmoth ist an schnellen Tischen am stärksten, Meren der beste für lange Partien und Zurgo am leichtesten zu lernen.

Welche Farben sind für Aristokraten am besten?

Vor allem Schwarz, dazu Weiß für Token und Drain, Grün für Rückholung und Rot für Schadens-Opfermöglichkeiten. Orzhov (Weiß-Schwarz) ist die klassische Kombination.

Wie viele Opfermöglichkeiten braucht ein Aristokraten-Deck?

Meist 6 bis 10, möglichst viele davon kostenlos. Mit kostenlosen kannst du als Antwort auf Removal oder einen Board Wipe opfern.

Kann man ein günstiges Aristokraten-Deck bauen?

Ja. Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Viscera Seer und das meiste Futter sind preiswert. Commandarium baut zuerst aus deiner Sammlung und bepreist, was fehlt.