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Commander-Themen · Ausrüstung

Die besten Commander für Ausrüstung in MTG

Die Waffe liegt im Spiel, aber niemand kann sie tragen. Oder die passende Kreatur ist da, doch für das Ausrüsten fehlt das Mana. Solche Situationen kennt fast jedes Ausrüstungs-Deck. Ein passender Commander hilft bei den Kosten, zieht neue Karten oder belohnt deine ausgerüsteten Angreifer.

Welches Problem soll dein Commander lösen?

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Wyleth, Soul of Steel – Magic: The Gathering-Karte

Wyleth, Soul of Steel — angreifen und Karten nachziehen

Deutscher Name: Wyleth, Seele des Stahls
Farbidentität: Weiß, RotKomplexität: Mittel

Wenn Wyleth angreift, ziehst du für jede angelegte Aura und Ausrüstung eine Karte. Damit passt er gut zu Voltron: Du konzentrierst deine Verstärkungen auf einen Angreifer. Für die Karten muss Wyleth keinen Kampfschaden zufügen. Angreifen muss er trotzdem, und du solltest ihn dabei schützen können.

Stärken

  • Trampelschaden, und bei jedem Angriff eine Karte für jede Aura und Ausrüstung an ihm
  • Drei Mana in zwei Farben
  • Funktioniert mit Auren und Ausrüstungen

Schwächen

  • Ein 2/2-Körper braucht Ausrüstung, um zu zählen
  • Stirbt er, verlierst du Tempo, Schutz ist also wichtig

Geeignet für: Spieler, die mit einer gut ausgerüsteten Kreatur angreifen und ihre Hand auffüllen möchten.

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Sram, Senior Edificer – Magic: The Gathering-Karte

Sram, Senior Edificer — schon beim Aufbau Karten ziehen

Deutscher Name: Sram, leitender Konstrukteur
Farbidentität: WeißKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Sram lässt dich beim Wirken von Aura-, Ausrüstungs- und Fahrzeug-Zaubersprüchen Karten ziehen. Du musst dafür nicht erst angreifen. Günstige Ausrüstung hält deine Hand gefüllt, ist aber noch kein Siegplan. Überlege deshalb früh, welche Kreaturen sie tragen und wie sie an Blockern vorbeikommen sollen.

Stärken

  • Zieht eine Karte für jede Aura, Ausrüstung oder jedes Fahrzeug, das du wirkst
  • Zwei Mana und monoweiß: einfach und günstig
  • Passt zu jeder Sammlung von Ausrüstung

Schwächen

  • Zieht nur beim Wirken, Ausrüstung direkt aufs Spielfeld zählt nicht
  • Ein 2/2-Körper, der schlecht angreift

Geeignet für: Einsteiger, die beim Aufbauen Karten ziehen möchten.

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Akiri, Fearless Voyager – Magic: The Gathering-Karte

Akiri, Fearless Voyager — mehrere Gegner angreifen

Deutscher Name: Akiri, kühne Reisende
Farbidentität: Weiß, RotKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Akiri zieht dir für jeden Spieler eine Karte, den du mit mindestens einer ausgerüsteten Kreatur angreifst. Das belohnt verteilte Angriffe. Mit ihrer aktivierten Fähigkeit kannst du eine Ausrüstung lösen, die betreffende Kreatur tappen und ihr Unzerstörbarkeit geben. Gegen Exil und andere Antworten, die nicht zerstören, brauchst du zusätzlichen Schutz.

Stärken

  • Zieht eine Karte, wenn du einen Spieler mit ausgerüsteten Kreaturen angreifst
  • Eine {W}-Fähigkeit rettet eine Kreatur vor Zerstörung, indem du die Ausrüstung abnimmst
  • Eine 3/3 für drei Mana

Schwächen

  • Braucht eine ausgerüstete Kreatur, die angreifen kann
  • Das Abnehmen tappt die Kreatur, und du musst neu ausrüsten

Geeignet für: Spieler, die mit mehreren ausgerüsteten Kreaturen gleichzeitig angreifen.

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Nahiri, Forged in Fury – Magic: The Gathering-Karte

Nahiri, Forged in Fury — eine ausgerüstete Gruppe anführen

Deutscher Name: Nahiri, geschmiedet in Zorn
Farbidentität: Weiß, RotKomplexität: MittelHohe Spielstärke

Ausrüstungen reduzieren Nahiris generische Kosten. Deine angreifenden ausgerüsteten Kreaturen geben dir anschließend Zugriff auf Karten oben von der Bibliothek; für Ausrüstungs-Zaubersprüche gibt es einen besonderen Vorteil. Sie passt zu einem breiteren Spielfeld. Achte auf genug Kreaturen, damit deine Waffen auch eingesetzt werden können.

Stärken

  • Kostet weniger für jede Ausrüstung, die du kontrollierst
  • Ausgerüstete Angreifer exilieren Karten, die du spielen darfst, Ausrüstung sogar kostenlos
  • Ein 5/4-Körper

Schwächen

  • Ohne Ausrüstung kostet sie weiterhin sechs Mana
  • Exilierte Karten musst du in diesem Zug spielen

Geeignet für: Spieler, die viel Ausrüstung ausspielen und eine Kartenvorteil-Engine mögen.

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Bruenor Battlehammer – Magic: The Gathering-Karte

Bruenor Battlehammer — beim ersten Ausrüsten sparen

Deutscher Name: Bruenor Heldenhammer
Farbidentität: Weiß, RotKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Bruenor verstärkt ausgerüstete Kreaturen und lässt dich für die erste Ausrüsten-Fähigkeit, die du in einem Zug aktivierst, null bezahlen. Das hilft besonders bei hohen Ausrüsten-Kosten. Der Rabatt gilt nicht für jede Aktivierung. Welche Ausrüstung du zuerst anlegst, ist deshalb eine echte Entscheidung.

Stärken

  • +2/+0 für jede Ausrüstung an jeder Kreatur
  • Das erste Ausrüsten pro Zug ist kostenlos
  • Eine 5/3 für vier Mana

Schwächen

  • Wenig eigenes Kartenziehen
  • Ausrüstung, die sich an einer Kreatur stapelt, verliert durch ein einziges Removal an Wert

Geeignet für: Einsteiger, die sofort angreifen möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Ausrüstungs-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Ausrüstungs-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Wyleth, Soul of SteelAngreifen und Karten nachziehenMittel—Bauen
Sram, Senior EdificerSchon beim Aufbau Karten ziehenNiedrigJaBauen
Akiri, Fearless VoyagerMehrere Gegner angreifenMittelJaBauen
Nahiri, Forged in FuryEine ausgerüstete Gruppe anführenMittel—Bauen
Bruenor BattlehammerBeim ersten Ausrüsten sparenNiedrigJaBauen

Zähle auch die Träger deiner Ausrüstung

Puresteel Paladin zieht Karten, wenn Ausrüstung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und kann deinen Ausrüstungen mit Metallkunst Ausrüsten null geben. Sword of the Animist sucht beim Angriff ein Standardland. Beide passen zu allen fünf Commandern. Die eine Karte unterstützt deinen Aufbau, die andere deine Manaversorgung.

Für einen günstigen Einstieg reichen verlässliche Kreaturen und gezielt gewählte Ausrüstungen. Du brauchst nicht sofort eine ganze Sammlung teurer Schwerter. Die beste Waffe hilft wenig, wenn keine Kreatur sie lange genug trägt.

Schlüsselkarten und Synergien für Ausrüstung

Karten, die in vielen Ausrüstungs-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Ausrüstung, die sich lohnt

Karten, die allein Spiele entscheiden.

  • Bonesplitter: +2/+0 für Ausrüstungskosten von 1: der billigste Weg, jede Kreatur zur Bedrohung zu machen.
  • Sword of Fire and Ice: +2/+2 und Schutz vor Rot und Blau, dazu ein Treffer: 2 Schaden und eine Karte.
  • Embercleave: Aufblitzen, Doppelschlag und Trampelschaden, angelegt beim Ins-Spiel-Kommen.
  • Whispersilk Cloak: Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden und hat Shroud.

Tutoren und Kostensenker

Finden das passende Stück und bringen es günstig aufs Spielfeld.

  • Stoneforge Mystic: Findet eine Ausrüstung und kann eine aus der Hand aufs Spielfeld bringen.
  • Puresteel Paladin: Zieht eine Karte, wenn eine Ausrüstung ins Spiel kommt, und mit drei Artefakten kosten Ausrüstungen 0.
  • Brass Squire: Legt Ausrüstung kostenlos an, indem sie tappt.
  • Godo, Bandit Warlord: Bringt eine Ausrüstung aus der Bibliothek aufs Spielfeld und fügt eine Kampfphase hinzu.

Schutz und Nützliches

Den Träger am Leben halten und die Hand voll.

  • Swiftfoot Boots: Fluchsicherheit und Eile für Ausrüstungskosten von 1.
  • Lightning Greaves: Eile und Shroud, und es wird kostenlos angelegt.
  • Skullclamp: Zieht zwei Karten, wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt.
  • Sunforger: +4/+0, und in Boros wirkt es kostenlos einen roten oder weißen Spontanzauber.

Die besten günstigen Ausrüstungs-Commander

Ausrüstung ist freundlich zum kleinen Budget: Die besten günstigen Stücke kosten fast nichts, und diese Commander brauchen die teuren Schwerter nicht, um zu funktionieren.

Sram, Senior Edificer

Sram, Senior Edificer

Ein Commander für zwei Mana in Monoweiß, der für günstige Ausrüstung Karten zieht.

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Bruenor Battlehammer

Bruenor Battlehammer

Günstige Ausrüstung macht schnell große Kreaturen, und das erste Ausrüsten jedes Zuges ist kostenlos.

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Akiri, Fearless Voyager

Akiri, Fearless Voyager

Zieht Karten, wenn du mit der Ausrüstung angreifst, die du gerade hast.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Ausrüstungs-Decks

Ist Ausrüstung immer Voltron?

Nein. Voltron bündelt die Verstärkungen auf einer Kreatur. Ausrüstung kann auch mehrere Angreifer unterstützen, etwa mit Akiri oder Nahiri.

Stirbt die Ausrüstung mit der Kreatur?

Normalerweise bleibt sie gelöst im Spiel. Du kannst sie später durch Ausrüsten an eine andere Kreatur anlegen.

Wann darf ich Ausrüsten aktivieren?

Normalerweise in deiner Hauptphase bei leerem Stapel. Bestimmte Karten ändern das Timing oder legen Ausrüstung über eine andere Fähigkeit an.