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Die besten Reanimator-Commander in MTG

Die richtige Kreatur liegt schon im Friedhof? Für ein Reanimator-Deck kann das genau der Plan sein. Du bringst Kreaturenkarten gezielt dorthin und holst sie später zurück. Manche Commander machen daraus einen stetigen Kreislauf. Andere unterstützen schnelle Angriffe oder ein Deck, das fast alle seine Ressourcen mehrfach nutzt.

Wie möchtest du deinen Friedhof nutzen?

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Meren of Clan Nel Toth – Magic: The Gathering-Karte

Meren of Clan Nel Toth — Kreaturen im Endsegment zurückholen

Deutscher Name: Meren vom Klan Nel Toth
Farbidentität: Schwarz, GrünKomplexität: MittelHohe SpielstärkeBudgetfreundlich

Wenn deine anderen Kreaturen sterben, sammelst du mit Meren Erfahrungsmarken. Zu Beginn deines Endsegments bringt sie eine Kreatur ins Spiel zurück, deren Manabetrag höchstens deiner Markenanzahl entspricht. Teurere Ziele kommen stattdessen auf die Hand. Günstige Kreaturen mit nützlichen Fähigkeiten geben dir deshalb schon früh gute Möglichkeiten.

Stärken

  • Holt an jedem Endschritt eine Kreatur zurück
  • Sterbende Kreaturen erhöhen die Erfahrungsgrenze
  • Zwei Farben und vier Mana

Schwächen

  • Langsamer Start: Solange die Marken fehlen, landet die Kreatur nur auf deiner Hand
  • Friedhof-Hate schaltet sie ab

Geeignet für: Spieler, die eine zähe Engine wollen, die sich von Board Wipes erholt.

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Karador, Ghost Chieftain – Magic: The Gathering-Karte

Karador, Ghost Chieftain — aus dem Friedhof wirken

Deutscher Name: Karador, Geisterhäuptling
Farbidentität: Weiß, Schwarz, GrünKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Kreaturenkarten in deinem Friedhof reduzieren Karadors generische Kosten. In jedem deiner Züge darfst du außerdem einen Kreaturenzauber von dort wirken. Dessen Kosten bezahlst du weiterhin. Karador passt gut zu einer Auswahl vielseitiger Kreaturen; große Bedrohungen kommen mit ihm nicht automatisch kostenlos ins Spiel.

Stärken

  • Kostet weniger für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof
  • Wirkt einmal pro Zug eine Kreatur aus dem Friedhof, wie eine zweite Hand
  • Ein nachsichtiger Plan, der auf Wert setzt

Schwächen

  • Du zahlst weiterhin Manakosten, es ist also keine sofortige Reanimation
  • Drei Farben und ein langsamer Start

Geeignet für: Einsteiger, die Wert mehr mögen als Combos.

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Chainer, Nightmare Adept – Magic: The Gathering-Karte

Chainer, Nightmare Adept — abwerfen, erneut wirken, angreifen

Deutscher Name: Chainer, Nachtmahr-Adept
Farbidentität: Schwarz, RotKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Chainer lässt dich einmal pro Zug eine Karte abwerfen, damit du in diesem Zug einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken darfst. Passende Kreaturen, die nicht aus deiner Hand ins Spiel gekommen sind, erhalten durch ihn Eile. Das unterstützt einen offensiven Aufbau. Du brauchst allerdings weiterhin das Mana für die Zaubersprüche.

Stärken

  • Macht überschüssige Karten zu Kreaturen aus dem Friedhof
  • Zurückgeholte Kreaturen können sofort angreifen
  • Zwei Farben und vier Mana

Schwächen

  • Das Wirken kostet Mana, nichts ist umsonst
  • Das Abwerfen einer Karte pro Zug kostet Ressourcen

Geeignet für: Spieler, die Abwurf-Synergien und einen aggressiven Plan mögen.

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Sefris of the Hidden Ways – Magic: The Gathering-Karte

Sefris of the Hidden Ways — über Gewölbe zur Reanimation

Deutscher Name: Sefris von den Verborgenen Wegen
Farbidentität: Weiß, Blau, SchwarzKomplexität: Hoch

Gelangen Kreaturenkarten in deinen Friedhof, lässt Sefris dich höchstens einmal pro Zug ins Gewölbe wagen. Schließt du ein Gewölbe ab, bringt sie eine Kreatur zurück. Abwurfeffekte und Aktionen in gegnerischen Zügen helfen dabei. Sefris lohnt sich, wenn du mehrere Abläufe aufeinander abstimmen möchtest.

Stärken

  • Erkundet das Verlies, sobald Kreaturen in den Friedhof kommen
  • Ein abgeschlossenes Verlies bringt eine Kreatur aufs Spielfeld zurück
  • Nur drei Mana

Schwächen

  • Verliese dauern mehrere Räume, das Deck braucht also ständig Kreaturen im Friedhof
  • Die Verlies-Regeln machen es komplizierter

Geeignet für: Spieler, die ungewöhnliche Engines mögen und gern vorausplanen.

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Muldrotha, the Gravetide – Magic: The Gathering-Karte

Muldrotha, the Gravetide — auch andere Ressourcen wiederverwenden

Deutscher Name: Muldrotha die Gräberflut
Farbidentität: Blau, Schwarz, GrünKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Mit Muldrotha kannst du in jedem deiner Züge ein Land aus deinem Friedhof spielen und einen bleibenden Zauberspruch jedes bleibenden Kartentyps von dort wirken. Kosten und Timingregeln gelten weiterhin. Sie unterstützt damit einen breiteren Friedhofsplan, bei dem auch Artefakte und Verzauberungen wichtige Aufgaben übernehmen.

Stärken

  • Spielt jeden Zug ein Land und je einen Kartentyp aus dem Friedhof
  • Belohnt Self-Mill und lange Partien
  • Dir gehen kaum die Karten aus

Schwächen

  • Sechs Mana und drei Farben
  • Langsam in den ersten Zügen

Geeignet für: Wert-Spieler, die den Friedhof als zweite Hand nutzen möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Reanimator-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Reanimator-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Meren of Clan Nel TothKreaturen im Endsegment zurückholenMittelJaBauen
Karador, Ghost ChieftainAus dem Friedhof wirkenNiedrigJaBauen
Chainer, Nightmare AdeptAbwerfen, erneut wirken, angreifenMittelJaBauen
Sefris of the Hidden WaysÜber Gewölbe zur ReanimationHoch—Bauen
Muldrotha, the GravetideAuch andere Ressourcen wiederverwendenMittelJaBauen

Gute Ziele müssen nicht riesig sein

Du brauchst Karten, die deinen Friedhof füllen, Möglichkeiten zur Wiederverwendung und lohnende Ziele. Stitcher's Supplier hilft beim Füllen. Victimize lässt dich eine Kreatur opfern, um zwei Kreaturenkarten getappt zurückzubringen. Beide sind schwarz und passen zu allen fünf genannten Commandern. Behalte außerdem genug günstige Spielzüge, damit dein Deck nicht erst mit einem gefüllten Friedhof funktioniert.

Effekte, die deinen Friedhof ins Exil schicken, treffen diesen Plan besonders hart. Spiele deshalb auch Kreaturen, die du regulär wirken kannst, und Antworten auf Karten, die deinen Friedhof blockieren.

Schlüsselkarten und Synergien für Reanimator

Karten, die in vielen Reanimator-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Den Friedhof füllen

Reanimation funktioniert erst, wenn dort etwas liegt, das sich zurückzuholen lohnt.

  • Entomb: Legt für ein Mana eine beliebige Karte aus deiner Bibliothek in den Friedhof.
  • Buried Alive: Legt bis zu drei Kreaturenkarten aus deiner Bibliothek in den Friedhof.
  • Stitcher's Supplier: Eine Kreatur für ein Mana, die drei Karten mahlt, wenn sie ins Spiel kommt oder stirbt.
  • Faithless Looting: Zieht zwei, wirft zwei ab und kann aus dem Friedhof erneut gewirkt werden.

Reanimationszauber

Holen eine Kreatur aus dem Friedhof zurück.

  • Animate Dead: Holt für zwei Mana eine Kreatur aus einem Friedhof zurück.
  • Reanimate: Ein einziges schwarzes Mana, bezahlt mit Leben in Höhe des Manawerts der Kreatur.
  • Victimize: Holt zwei Kreaturenkarten auf einmal zurück, wenn du eine Kreatur opferst.
  • Living Death: Tauscht die Kreaturen auf dem Spielfeld gegen die in allen Friedhöfen.

Kreaturen, die sich lohnen

Ziele, die das Spiel entscheiden oder mehr zurückgeben, als sie kosten.

  • Grave Titan: Todesberührung, dazu zwei Zombies beim Ins-Spiel-Kommen und bei jedem Angriff.
  • Sun Titan: Holt beim Ins-Spiel-Kommen und beim Angriff eine bleibende Karte mit Manawert 3 oder weniger zurück.
  • Craterhoof Behemoth: Gibt deinem Team Eile, Trampelschaden und +X/+X, wobei X die Zahl deiner Kreaturen ist.
  • Eternal Witness: Holt beim Ins-Spiel-Kommen eine beliebige Karte aus deinem Friedhof auf die Hand.

Die besten günstigen Reanimator-Commander

Ein günstiges Reanimator-Deck ist realistisch: Die besten Rückhol-Engines und viele der stärksten Ziele sind billig, und die teuren Tutoren und schnellen Reanimationszauber sind ein Extra, keine Pflicht.

Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain

Ein Kostensenker, der mit dem Friedhof wächst und keine teuren Reanimationszauber braucht.

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Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide

Jeden Zug aus dem Friedhof zu wirken ist schon für sich Wert, mit ganz normalen Karten.

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Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Zwei Farben, und der Endschritt-Auslöser funktioniert mit billigen Kreaturen.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Reanimator

Wird eine zurückgebrachte Kreatur gewirkt?

Nicht, wenn sie direkt ins Spiel kommt. Fähigkeiten, die das Wirken verlangen, werden dabei nicht ausgelöst. Karador und Chainer erlauben dagegen ausdrücklich das Wirken aus dem Friedhof.

Was unterscheidet Reanimator von Blink?

Reanimator nutzt Kreaturenkarten im Friedhof. Blink schickt meist eine bleibende Karte aus dem Spiel ins Exil und bringt sie zurück, um ihre Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut auszulösen.

Was hilft gegen Friedhofs-Exil?

Ein zweiter Spielplan, passende Antworten und Karten, die du aus der Hand wirken kannst. So hängt nicht deine ganze Partie an einem einzigen gefüllten Friedhof.