Commander-Themen · Drachen

Die besten Drachen-Commander

Drachen sind mächtige Angreifer, kosten aber oft viel Mana. Ein Drachen-Deck braucht deshalb Karten, die zusätzliches Mana erzeugen oder seine Drachen günstiger ins Spiel bringen. Diese zehn Commander unterstützen den Plan auf unterschiedliche Weise: Sie senken Kosten, kopieren Drachen oder suchen passende Karten aus der Bibliothek.

Die 10 besten Drachen-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
The Ur-Dragon — Karte aus Magic: The Gathering
1

The Ur-Dragon

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

The Ur-Dragon wirkt schon, bevor du ihn je wirkst. Seine Eminenz-Fähigkeit macht jeden anderen Drachenzauber um {1} billiger, solange er in der Kommandozone liegt, ab Zug eins. Ist er im Spiel, ziehen angreifende Drachen dir entsprechend viele Karten, und du darfst eine bleibende Karte kostenlos aus deiner Hand ins Spiel bringen. Fünf Farben öffnen dem Deck jeden Drachen, der je gedruckt wurde, und es wird stärker, je länger die Partie dauert.

Stärken

  • Günstigere Drachen schon aus der Kommandozone
  • Kartenziehen und kostenlose bleibende Karten beim Angriff
  • Jeder Drache des Spiels steht zur Wahl

Schwächen

  • Ein Commander für neun Mana, den du selten früh wirkst
  • Fünffarbige Manabasen sind teuer und können stolpern

Geeignet für: Spieler, die Drachen aus allen fünf Farben einsetzen und mehrere mächtige Karten in einem Zug spielen möchten.

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Miirym, Sentinel Wyrm — Karte aus Magic: The Gathering
2

Miirym, Sentinel Wyrm

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Wann immer ein anderer Nicht-Token-Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeugt Miirym eine nicht legendäre Token-Kopie davon. Jeder Drache ist zwei Drachen, und jede „Wenn diese Karte ins Spiel kommt“-Fähigkeit passiert zweimal: zwei Schätze, zwei Schadensauslöser. Jede ausgelöste Fähigkeit kommt zweimal zur Geltung. Abwehr {2} macht sie schwerer zu entfernen, und die Temur-Farben bringen grünen Ramp und rote Drachen mit starken Ins-Spiel-Fähigkeiten.

Stärken

  • Verdoppelt jeden Drachen samt seiner Ins-Spiel-Fähigkeit
  • Abwehr {2}
  • Temur-Ramp, um dorthin zu kommen

Schwächen

  • Sechs Mana, bevor die Engine anläuft
  • Ein Board voller Drachen ist ein großer Verlust bei einem Wipe

Geeignet für: Spieler, die ihr erstes Drachen-Deck bauen und ihre Drachen mit Miirym kopieren möchten.

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Tiamat — Karte aus Magic: The Gathering
3

Tiamat

Komplexität: Mittel

Wirkst du Tiamat, suchst du in deiner Bibliothek nach bis zu fünf Drachenkarten mit unterschiedlichen Namen und nimmst sie auf die Hand. Das ist ein kompletter Nachschub mit genau den Drachen, die du brauchst: Ramp, Removal-Drachen und Finisher. Als fliegende 7/7 für sieben belohnt sie das erneute Wirken. Jedes Mal, wenn sie aus der Kommandozone zurückkommt, findet sie fünf weitere. Fünf Farben bieten die größte Auswahl an Zielen.

Stärken

  • Fünf gesuchte Drachen aus einer Karte
  • Ihr erneutes Wirken füllt die Hand wieder auf
  • Drachen aller Farben verfügbar

Schwächen

  • Sieben Mana, plus das Mana für das, was sie findet
  • Fünffarbiges Mana und einer der teureren Commander hier

Geeignet für: Spieler, die gezielt die Drachen aus ihrer Bibliothek suchen möchten, die sie gerade brauchen.

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Ureni of the Unwritten — Karte aus Magic: The Gathering
4

Ureni of the Unwritten

Komplexität: NiedrigHohe Spielstärke

Wann immer Ureni ins Spiel kommt oder angreift, schaust du dir die obersten acht Karten an und darfst eine Drachenkreaturenkarte davon ins Spiel bringen. Eine fliegende 7/7 mit Trampelschaden, die jeden Zug einen Gratis-Drachen mitbringt, übernimmt eine Partie schnell. Das Deck will so viele Drachen wie möglich, damit acht Karten immer einen finden, und grüner Ramp bringt Ureni früh genug ins Spiel, damit es zählt.

Stärken

  • Ein Gratis-Drache beim Ins-Spiel-Kommen und bei jedem Angriff
  • Großer Flieger mit Trampelschaden
  • Temur-Ramp

Schwächen

  • Sieben Mana
  • Geht ins Leere, wenn das Deck zu wenige Drachen spielt

Geeignet für: Spieler, die mächtige Drachen ins Spiel bringen möchten, ohne einen komplizierten Spielplan zu verfolgen.

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Lathliss, Dragon Queen — Karte aus Magic: The Gathering
5

Lathliss, Dragon Queen

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Wann immer ein anderer Nicht-Token-Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeugt Lathliss einen fliegenden roten 5/5-Drachen-Token, und {1}{R} gibt all deinen Drachen bis Zugende +1/+0. Jeder gewirkte Drache sind zwei Flieger, und der Pump macht große Angriffe tödlich. Monorot hält das Mana einfach; Schätze und Kostensenker übernehmen den Ramp, der Rot fehlt. Neben ihr wird selbst ein billiger Drache zu einem starken Zug.

Stärken

  • Ein fliegender 5/5 für jeden Drachen
  • Ein Team-Pump zum Beenden der Partie
  • Monorot: einfach und günstig

Schwächen

  • Monorot hat wenig Kartenziehen
  • Sechs Mana ohne eigenen Schutz

Geeignet für: Einsteiger, die ein preiswertes Drachen-Deck bauen möchten.

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Ganax, Astral Hunter — Karte aus Magic: The GatheringAcolyte of Bahamut — Karte aus Magic: The Gathering
6

Ganax, Astral Hunter

Background: Acolyte of Bahamut
Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Ganax erzeugt einen Schatz, wann immer er oder ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und mit „Wähle einen Hintergrund“ kommt Acolyte of Bahamut als zweiter Commander dazu. Der Acolyte gibt deinen Commander-Kreaturen „Der erste Drachenzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet {2} weniger“. Solange Ganax im Spiel ist, wird jeder Drache also billiger und hinterlässt einen Schatz. Ein Gruul-Ramp-Deck, dessen Engine sich auf zwei Commander verteilt.

Stärken

  • Ramp von zwei Commandern gleichzeitig
  • Schätze von jedem Drachen
  • Gruul: einfaches Zwei-Farben-Mana

Schwächen

  • Der Rabatt wirkt nur, solange Ganax im Spiel ist
  • Ganax ist eine 3/4 für fünf

Geeignet für: Spieler, die mit Schätzen das Mana für ihre nächsten Drachen erzeugen möchten.

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Rivaz of the Claw — Karte aus Magic: The Gathering
7

Rivaz of the Claw

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Rivaz tappt für zwei Mana, das nur für Drachenkreaturenzauber taugt, und einmal pro Zug darfst du eine Drachenkreatur aus deinem Friedhof wirken. Rivaz in Zug drei heißt Fünf-Mana-Drachen in Zug vier, und Drachen, die einem Removal zum Opfer fielen, kommen zurück. Ein Drache, der aus dem Friedhof gewirkt wurde, geht ins Exil, wenn er wieder stirbt. Jede Karte bekommt also eine zweite Chance. Rakdos bringt Removal und Wege, Drachen gezielt abzuwerfen.

Stärken

  • Drei Mana und rampt sofort
  • Wirkt jeden Zug einen Drachen aus dem Friedhof
  • Rakdos-Removal

Schwächen

  • Nachgewirkte Drachen gehen beim Sterben ins Exil
  • Eine 3/3 mit Bedrohlichkeit, leicht zu entfernen

Geeignet für: Spieler, die früh Drachen ausspielen und später auch aus dem Friedhof wirken möchten.

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Scion of the Ur-Dragon — Karte aus Magic: The Gathering
8

Scion of the Ur-Dragon

Komplexität: Hoch

Für {2} sucht Scion of the Ur-Dragon in deiner Bibliothek nach einer bleibenden Drachenkarte, legt sie in deinen Friedhof und wird bis Zugende zu einer Kopie davon. Er kann auf Abruf der Angriffsauslöser oder die Fähigkeit jedes Drachen sein, und jede Aktivierung füllt den Friedhof für Reanimationszauber. Ein fünffarbiger Werkzeugkasten für fünf Mana, der belohnt, wer sein Deck gut kennt. In den meisten Partien gewinnt die richtige Kopie zur richtigen Zeit.

Stärken

  • Jeden Zug ein Drachen-Tutor
  • Kopiert den besten Drachen für den Moment
  • Füllt den Friedhof für Reanimation

Schwächen

  • Die Kopie hält nur bis Zugende
  • Manahungrig, und fünf Farben sind schwer zu wirken

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die zwischen verschiedenen Drachenfähigkeiten wählen und Kombos nutzen möchten.

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Atarka, World Render — Karte aus Magic: The Gathering
9

Atarka, World Render

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Wann immer ein Drache unter deiner Kontrolle angreift, erhält er bis Zugende Doppelschlag. Das verdoppelt den Schaden jedes Drachen in der Luft, Atarkas eigene 6 Stärke mit Trampelschaden eingeschlossen. Zwei oder drei Drachen, die unter Atarka angreifen, beenden eine Partie schnell. Die Gruul-Farben halten das Deck einfach: Ramp, Drachen und ein paar Wege, sie am Leben zu halten. Gib ihr Eile, und sie schlägt im Zug ihres Ausspielens zu.

Stärken

  • Verdoppelt den Schaden jedes angreifenden Drachen
  • Flugfähigkeit und Trampelschaden
  • Gruul: günstig und einfach

Schwächen

  • Sieben Mana und ohne Wirkung, bis Drachen angreifen
  • Vier Widerstandskraft für eine Sieben-Mana-Karte

Geeignet für: Spieler, die mit Drachen viel Kampfschaden zufügen und beim Deckbau auf ihr Budget achten möchten.

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Kaalia of the Vast — Karte aus Magic: The Gathering
10

Kaalia of the Vast

Komplexität: NiedrigHohe SpielstärkeBudgetfreundlich

Kaalia ist selbst kein Drache. Wann immer sie einen Gegner angreift, darfst du eine Engel-, Dämonen- oder Drachenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. Ein Acht-Mana-Drache kann so in Zug fünf kostenlos auftauchen. Das Deck mischt alle drei Typen, ist also weniger ein reines Drachen-Deck als ein Deck, das große Flieger ins Spiel schummelt. Als 2/2 für vier muss sie geschützt werden. Das ist die halbe Partie.

Stärken

  • Schummelt riesige Kreaturen kostenlos ins Spiel
  • Drei Kreaturentypen zur Auswahl
  • Fliegt, kann also früh angreifen

Schwächen

  • Eine 2/2: stirbt an fast allem
  • Muss bis zu ihrem Angriff überleben

Geeignet für: Spieler, die schon früh mit großen fliegenden Kreaturen angreifen möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Drachen-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

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Drachen-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1The Ur-DragonKostensenkung aus der Kommandozone, dann KartenziehenMittel—Bauen
2Miirym, Sentinel WyrmJeder Drache kommt doppeltNiedrigJaBauen
3TiamatSucht beim Wirken fünf DrachenMittel—Bauen
4Ureni of the UnwrittenEin kostenloser Drache bei jedem Ins-Spiel-Kommen und AngriffNiedrig—Bauen
5Lathliss, Dragon QueenJeder Drache bringt einen 5/5-Drachen mitNiedrigJaBauen
6Ganax, Astral Hunter & Acolyte of BahamutSchätze und günstigere DrachenNiedrig—Bauen
7Rivaz of the ClawDrachen-Mana und Wirken aus dem FriedhofMittelJaBauen
8Scion of the Ur-DragonWird zu jedem Drachen im DeckHoch—Bauen
9Atarka, World RenderAngreifende Drachen bekommen DoppelschlagNiedrigJaBauen
10Kaalia of the VastBringt Engel, Dämonen und Drachen angreifend ins SpielNiedrigJaBauen

Wie funktioniert ein Drachen-Deck im Commander?

Drachen kosten fünf, sechs oder sieben Mana. Ein Drachen-Deck ist also zuerst einmal ein Ramp-Deck. Die frühen Züge gehen ins Mana, die späteren in einen Drachen pro Zug, der jeweils den nächsten auslöst. Der Commander macht das meist billiger (The Ur-Dragon, Ganax), verdoppelt den Lohn (Miirym, Lathliss) oder überspringt die Kosten ganz (Kaalia, Ureni).

Wie ein Drachen-Deck gewinnt

  • Schaden aus der Luft. Mehrere große Flieger beenden eine Partie in zwei, drei Angriffen; mit Atarkas Doppelschlag in einem.
  • Ins-Spiel-Auslöser. Scourge of Valkas und Dragon Tempest machen Schaden, wann immer ein Drache ins Spiel kommt. Mit Miirym doppelt.

Welche Karten ein Drachen-Deck braucht

  • Ramp: 12 oder mehr Quellen, mehr als ein durchschnittliches Deck. Schätze, Mana-Rocks und Land-Ramp zählen alle.
  • Kostensenker wie Dragonlord's Servant und Urza's Incubator.
  • Kartenziehen, das große Kreaturen belohnt, etwa Garruk's Uprising oder Elemental Bond.
  • Günstige Interaktion: Die frühen Züge brauchen Removal, das nicht den ganzen Zug kostet.

Stärken und Schwächen

Läuft ein Drachen-Deck erst einmal, kommen nur wenige Decks mit: große Flieger, jeder mit einer Fähigkeit. Das Risiko liegt im Start. Eine Hand ohne Ramp tut vier Züge lang nichts, und ein Board Wipe kostet viele teure Karten. Behalte die Kurve im Blick, auch ein Drachen-Deck braucht etwas für Zug zwei und drei.

Typische Fehler

  • Zu viele Drachen, zu wenig Ramp. 25 bis 30 Drachen reichen völlig; der Rest ist Ramp, Kartenziehen und Removal.
  • Nur Siebener. Ein paar günstigere Drachen halten die Kurve spielbar.
  • Gierige Manabasen. In fünf Farben kosten getappte Länder und fehlende Farben mehr Partien als ein schwacher Drache.

Für wen sind Drachen?

Für Spieler, die große Kreaturen, große Züge und ein Deck mögen, das sich mächtig anfühlt, sobald es läuft. Drachen sind auch als erstes Tribal-Deck beliebt, weil der Plan leicht zu verstehen ist.

Schlüsselkarten und Synergien für Drachen

Karten, die in vielen Drachen-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Kostensenker und Ramp

Drachen sind teuer; diese machen sie billiger.

  • Dragonlord's Servant: Drachenzauber kosten {1} weniger.
  • Urza's Incubator: Kreaturenzauber des gewählten Typs kosten {2} weniger.
  • Herald's Horn: Günstigere Kreaturen des gewählten Typs und kostenloser Kartenvorteil.
  • Dragon's Hoard: Tappt für jede Farbe, und jeder Drache legt eine Marke drauf, die du gegen eine Karte eintauschen kannst.

Belohnungen

Belohnen jeden Drachen, der ins Spiel kommt oder trifft.

  • Scourge of Valkas: Schaden in Höhe deiner Drachenzahl, wann immer ein Drache ins Spiel kommt.
  • Dragon Tempest: Eile für Flieger und Schaden, wann immer ein Drache ins Spiel kommt.
  • Terror of the Peaks: Jede Kreatur, die ins Spiel kommt, verursacht Schaden in Höhe ihrer Stärke.
  • Old Gnawbone: Schätze für jeden Punkt Kampfschaden an Spielern.

Kartenziehen

Große Kreaturen sollen sich selbst ersetzen.

  • Garruk's Uprising: Zieht eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr und gibt Trampelschaden.
  • Elemental Bond: Zieht eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 3 oder mehr.

Die besten günstigen Drachen-Commander

Ein günstiges Drachen-Deck ist machbar, aber die Drachen selbst kosten mehr als der Durchschnitt. Diese drei Commander sind preiswert und halten auch den Rest des Decks günstig.

Lathliss, Dragon Queen

Lathliss, Dragon Queen

Monorot: keine teuren Duallands, und jeder Drache verdoppelt sich mit einem Token.

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Atarka, World Render

Atarka, World Render

Zwei Farben, und Doppelschlag lässt selbst preiswerte Drachen hart zuschlagen.

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Rivaz of the Claw

Rivaz of the Claw

Ramp und Rückholung in einem günstigen Commander. Das Deck braucht weniger zusätzliche Ramp-Karten.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Drachen-Commandern

Wer ist der beste Drachen-Commander?

The Ur-Dragon ist der Klassiker und die stärkste Wahl, weil seine Kostensenkung schon aus der Kommandozone wirkt. Miirym und Ureni sind einfacher und sehr stark; Lathliss und Atarka sind die besten mit kleinem Budget.

Wie viele Drachen gehören in ein Drachen-Deck?

Etwa 25 bis 30. Deutlich mehr lässt zu wenig Platz für den Ramp, das Kartenziehen und Removal, das ein Deck voller Fünfer und Sechser braucht.

Wie viel Ramp braucht ein Drachen-Deck?

Mehr als die meisten Decks. 12 bis 15 Ramp-Quellen sind üblich, dazu Kostensenker. Commandarium zählt den Ramp im Deck und zeigt ihn neben dem Richtwert für die Strategie.

Sind Drachen-Decks im Commander gut?

Ja, sobald sie laufen: Ein Drache pro Zug überrollt die meisten Boards. Sie starten langsamer, deshalb entscheiden günstige Interaktion und genug Ramp darüber, wie gut das Deck ist.

Kann man ein günstiges Drachen-Deck bauen?

Ja, mit einem monoroten oder zweifarbigen Commander wie Lathliss, Atarka oder Rivaz. Commandarium baut aus den Drachen, die du schon hast, und zeigt, was die fehlenden heute kosten.

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