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Die besten Spellslinger-Commander in MTG

Ein günstiger Spontanzauber kann eine Karte ziehen, einen Spielstein erzeugen und nebenbei Schaden auslösen. So werden aus kleinen Zaubersprüchen große Spielzüge. Ein gutes Spellslinger-Deck braucht aber auch ein Ziel: Viele Karten zu wirken ist noch kein Siegplan.

Fünf Commander für unterschiedliche Zauber-Decks

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Veyran, Voice of Duality – Magic: The Gathering-Karte

Veyran, Voice of Duality — mehr aus ausgelösten Fähigkeiten holen

Deutscher Name: Veyran, Stimme der Dualität
Farbidentität: Blau, RotKomplexität: MittelHohe SpielstärkeBudgetfreundlich

Veyran lässt passende Fähigkeiten deiner bleibenden Karten ein weiteres Mal auslösen, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst. Dafür brauchst du die richtigen Karten im Spiel. Veyran kopiert nicht einfach jeden Zauberspruch, sondern verstärkt die Fähigkeiten, die auf solche Ereignisse reagieren.

Stärken

  • Verdoppelt die Auslöser, die du durch das Wirken von Spontanzaubern und Hexereien bekommst
  • Wächst mit jedem Zauber und wird so selbst zur Bedrohung
  • Nur drei Mana in zwei Farben

Schwächen

  • Eine 2/2 stirbt leicht, halte also Schutz oder Counterspells bereit
  • Braucht genug Karten mit Wirk-Auslösern in den anderen 99

Geeignet für: Spieler, die gern Auslöser stapeln und zusehen, wie sie sich vervielfachen.

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Mizzix of the Izmagnus – Magic: The Gathering-Karte

Mizzix of the Izmagnus — große Zaubersprüche günstiger wirken

Deutscher Name: Mizzix vom Izmagnus
Farbidentität: Blau, RotKomplexität: HochBudgetfreundlich

Mizzix reduziert mit Erfahrungsmarken den generischen Anteil der Kosten deiner Spontanzauber und Hexereien. Farbiges Mana musst du weiterhin bezahlen. Plane eine sinnvolle Abfolge deiner Zaubersprüche und schütze Mizzix. Eine Hand voller Karten, die erst mit Rabatt gut sind, kann sonst schnell feststecken.

Stärken

  • Zauber werden günstiger, je mehr Erfahrungsmarken sich sammeln
  • Teure Zauber und X-Zauber lassen sich früher wirken
  • Vier Mana in zwei Farben

Schwächen

  • Anfangs langsam, bevor die Marken da sind
  • Die Erfahrungs-Rechnerei braucht jeden Zug Aufmerksamkeit

Geeignet für: Spieler, die größere Zauber mögen und gern Ressourcen im Blick behalten.

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Kykar, Wind's Fury – Magic: The Gathering-Karte

Kykar, Wind's Fury — Geister als Angreifer oder Mana

Deutscher Name: Kykar, Zorn des Windes
Farbidentität: Weiß, Blau, RotKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Kykar erzeugt fliegende Geist-Spielsteine, wenn du Nichtkreatur-Zaubersprüche wirkst. Du kannst sie zum Angreifen behalten oder für rotes Mana opfern. Weiß erweitert deine Auswahl an Antworten und Schutz. Die dritte Farbe macht allerdings auch die Manabasis anspruchsvoller.

Stärken

  • Jeder Nichtkreaturenzauber macht einen 1/1-Geist mit Flugfähigkeit
  • Geister lassen sich für rotes Mana opfern, Rituale passen also natürlich
  • Ein fliegender Körper, der auch gut blockt

Schwächen

  • Drei Farben
  • 1/1-Spielsteine sterben an Board Wipes und Pingern

Geeignet für: Einsteiger, die ein Deck wollen, das beim Zaubern ein Spielfeld aufbaut.

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Talrand, Sky Summoner – Magic: The Gathering-Karte

Talrand, Sky Summoner — mit jedem Zauberspruch die Luftwaffe ausbauen

Deutscher Name: Talrand der Himmelsbeschwörer
Farbidentität: BlauKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Talrand erzeugt beim Wirken eines Spontanzaubers oder einer Hexerei einen fliegenden Sceada-Spielstein. Deine Antworten auf gegnerische Karten bauen dadurch gleichzeitig eine Armee auf. Behalte genug Mana für Talrands Schutz übrig, statt für einen weiteren Spielstein alles auszugeben.

Stärken

  • Jeder Spontanzauber und jede Hexerei macht einen 2/2-Drachen mit Flugfähigkeit
  • Monoblau: einfaches Mana und günstige Counterspells
  • Ein klarer Plan für vier Mana

Schwächen

  • Monoblau hat wenig eigenes Removal
  • Drachen sterben an einem einzigen Board Wipe

Geeignet für: Einsteiger, die Blaus Cantrips und Counterspells mögen.

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Niv-Mizzet, Parun – Magic: The Gathering-Karte

Niv-Mizzet, Parun — Karten ziehen und Schaden verteilen

Deutscher Name: Niv-Mizzet der Parun
Farbidentität: Blau, RotKomplexität: HochHohe Spielstärke

Niv-Mizzet macht aus deinen gezogenen Karten Schaden und lässt dich Karten ziehen, wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt. Der Preis dafür ist anspruchsvoll: Du brauchst jeweils drei blaue und drei rote Mana. Wähle ihn, wenn dein Deck diese Kosten zuverlässig bezahlen und ihn anschließend verteidigen kann.

Stärken

  • Kartenziehen wird zu Schaden, Ziehen ist also eine Gewinnbedingung
  • Flugfähigkeit, und er kann nicht gekontert werden
  • Spontanzauber und Hexereien der Gegner lassen dich Karten ziehen

Schwächen

  • UUURRR ist ohne gute Manabasis schwer zu bezahlen
  • Eine 5/5 für sechs Mana ist ein offenes Ziel

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die Draw-Engines und Combo-Finisher mögen.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Spellslinger-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Spellslinger-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Veyran, Voice of DualityMehr aus ausgelösten Fähigkeiten holenMittelJaBauen
Mizzix of the IzmagnusGroße Zaubersprüche günstiger wirkenHochJaBauen
Kykar, Wind's FuryGeister als Angreifer oder ManaNiedrigJaBauen
Talrand, Sky SummonerMit jedem Zauberspruch die Luftwaffe ausbauenNiedrigJaBauen
Niv-Mizzet, ParunKarten ziehen und Schaden verteilenHoch—Bauen

Was soll am Ende deiner Zauberkette passieren?

Lege zuerst fest, ob du mit Kreaturen, wiederholtem Schaden oder einer bestimmten Kombo gewinnen möchtest. Archmage Emeritus belohnt das Wirken oder Kopieren von Spontanzaubern und Hexereien mit Kartenziehen. Young Pyromancer erzeugt Elementarwesen, wenn du sie wirkst. Der Unterschied ist wichtig: Eine Zauberspruchkopie wird normalerweise nicht gewirkt.

Talrand bietet einen übersichtlichen Einstieg mit einer blauen Spielsteinarmee. Bei Veyran musst du genauer auf die ausgelösten Fähigkeiten achten. Beide lassen sich mit einem klaren Spielplan ohne Endloskombo bauen.

Schlüsselkarten und Synergien für Spellslinger

Karten, die in vielen Spellslinger-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Payoffs

Kreaturen und Verzauberungen, die jeden Spontanzauber und jede Hexerei belohnen.

  • Young Pyromancer: Ein 1/1-Elementar-Spielstein für jeden Spontanzauber und jede Hexerei.
  • Murmuring Mystic: Ein fliegender 1/1-Vogel-Illusion-Spielstein für jeden Spontanzauber und jede Hexerei, rein blau.
  • Guttersnipe: Fügt jedem Gegner für jeden Spontanzauber und jede Hexerei 2 Schaden zu.
  • Archmage Emeritus: Zieht eine Karte, sobald du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst.
  • Thousand-Year Storm: Kopiert jeden Spontanzauber und jede Hexerei einmal pro Zauber dieser Art, den du in diesem Zug zuvor gewirkt hast. Ein Finisher.

Kostensenkung und Mana

Günstigere Zauber bedeuten mehr Zauber pro Zug.

Günstige Zauber

Die Cantrips und Counterspells, die die Engines antreiben.

  • Brainstorm: Zieht drei Karten für ein blaues Mana, danach legst du zwei zurück.
  • Ponder: Sieht drei Karten an, erlaubt dir zu mischen, und zieht eine Karte.
  • Frantic Search: Zieht zwei, wirft zwei ab und enttappt bis zu drei Länder. Damit ist sie fast kostenlos.
  • Counterspell: Zwei Mana, um einen Zauber zu stoppen. Wer Mana offenhält, gewinnt den Stapel.

Die besten günstigen Spellslinger-Commander

Spellslinger ist im Kern ein günstiges Deck: Payoff-Kreaturen und Cantrips gehören zu den billigsten Karten des Formats. Diese drei Commander halten es so.

Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury

Jeder Nichtkreaturenzauber ist ein fliegender Spielstein, schon billige Cantrips zahlen sich also aus.

Dieses Deck bauen
Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner

Monoblau hält das Mana einfach, und günstige Spontanzauber erledigen die Arbeit.

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Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality

Verdoppelte Auslöser machen schon die billigsten Payoff-Kreaturen deutlich stärker.

Dieses Deck bauen

Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Spellslinger

Sind Spellslinger und Storm dasselbe?

Nein. Bei Storm geht es darum, viele Zaubersprüche in einem Zug zu wirken. Spellslinger kann auch über mehrere Runden mit Spielsteinen, Kartenziehen und gezielten Antworten gewinnen.

Gilt eine Kopie als gewirkter Zauberspruch?

Normalerweise nicht. Achte darauf, ob eine Karte auf „wirken“, „kopieren“ oder beides reagiert. Effekte, die ausdrücklich das Wirken einer Kartenkopie erlauben, sind ein anderer Fall.

Funktioniert das Deck ohne Endloskombos?

Ja. Talrands Sceadas, Kykars Geister oder wiederholte Schadenseffekte können das Spiel auch ohne eine Endlosschleife beenden.