Wie funktioniert Gift im Commander?
Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert die Partie, egal, wie viele Lebenspunkte er hat. Im Commander starten alle mit 40 Leben. Zehn Marken sind also ein deutlich kürzerer Weg, und Lebenspunkte-Gewinn hilft nicht dagegen. Giftmarken bleiben die ganze Partie liegen.
Gift, Infizieren, Toxisch und Wuchern sind nicht dasselbe
- Infizieren: Die Kreatur fügt Spielern Schaden in Form von Giftmarken zu und Kreaturen in Form von -1/-1-Marken. Normalen Schaden macht sie gar nicht.
- Toxisch N: Die Kreatur macht normalen Kampfschaden, und ein Spieler, dem sie Schaden zufügt, bekommt zusätzlich N Giftmarken. Toxisch wirkt nur im Kampf.
- Andere Gifteffekte: Fynn gibt zwei Marken für Treffer mit Todesberührung; manche Zauber verteilen Giftmarken direkt.
- Wuchern legt auf jeden Spieler und jede bleibende Karte, die schon Marken haben, je eine weitere Marke jeder Art. Es startet kein Gift. Es vervielfacht es. Verdorben-Fähigkeiten schalten sich ein, sobald ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat.
Wie ein Gift-Deck gewinnt
- Angriffe mit Infizieren: ein paar schwer blockbare Kreaturen mit Infizieren, kombiniert mit Pump-Zaubern. Triumph of the Hordes gibt dem ganzen Team einen Zug lang Infizieren.
- Toxisch und Wuchern: viele kleine Giftquellen, dann jeden Zug wuchern, bis die Marken reichen.
- Ein Gift-Commander: Skithiryx braucht drei Treffer, mit Pump weniger.
Stärken und Schwächen
Gift ignoriert Lebenspunkte und Lebensgewinn und braucht oft nur die Hälfte des Schadens. Kreaturen mit Infizieren sind aber klein und zerbrechlich, und ein Deck, das sich zwischen normalem Schaden und Gift aufteilt, gewinnt mit keinem von beiden. Viele Runden empfinden Gift außerdem als feindseligen Plan und gehen früh darauf los. Sag vor der Partie, dass du es spielst.
Typische Fehler
- Zu wenige Giftquellen. Wuchern bewirkt nichts, solange die erste Marke nicht liegt.
- Marken gleichmäßig verteilen. Einen Spieler fertigzumachen ist besser als drei Spieler mit je sechs Marken.
- Pläne mischen. Ein paar Kreaturen mit Infizieren in einem normalen Deck machen selten jemanden fertig.
Für wen ist Gift?
Für Spieler, die eine alternative Siegbedingung mögen und lieber bis zehn zählen als bis 160. Gift belohnt Fokus: Such dir ein Ziel und bleib dran.