Commander-Themen · Gift & Infizieren

Die besten Gift-Commander: Infizieren & Toxisch

Ein Spieler mit mindestens zehn Giftmarken verliert die Partie, unabhängig von seinen Lebenspunkten. Gift-Decks verteilen diese Marken über Kreaturen und andere Effekte oder vermehren vorhandene Marken durch Wuchern. Hier findest du zehn Commander für unterschiedliche Giftstrategien.

Die 10 besten Gift-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Atraxa, Praetors' Voice — Karte aus Magic: The Gathering
1

Atraxa, Praetors' Voice

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Atraxa verteilt selbst kein Gift. Sie lässt zu Beginn deines Endsegments wuchern, jeden Zug. Jeder Gegner mit einer Giftmarke bekommt eine weitere, ein einziger Treffer einer Kreatur mit Infizieren oder Toxisch wird so zur tickenden Uhr. Vier Farben geben dir die besten Kreaturen mit Infizieren, jede Wuchern-Karte und reichlich Removal, und mit Flugfähigkeit, Wachsamkeit, Todesberührung und Lebensverknüpfung ist sie eine starke Blockerin, während sich die Marken stapeln.

Stärken

  • Jeden Zug ein Wuchern, ohne eine Karte dafür auszugeben
  • Vier Farben: die größte Auswahl an Karten mit Infizieren, Toxisch und Wuchern
  • Hervorragende Verteidigung

Schwächen

  • Kein eigenes Gift: Das Deck muss die erste Marke selbst setzen
  • Vierfarbiges Mana und einer der teuersten Commander hier

Geeignet für: Spieler, die Giftmarken durch Wuchern vermehren und dafür Karten aus vier Farben nutzen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Skithiryx, the Blight Dragon — Karte aus Magic: The Gathering
2

Skithiryx, the Blight Dragon

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Skithiryx hat Infizieren: Ihr Kampfschaden an Spielern kommt als Giftmarken an. Eine fliegende 4/4 braucht drei Treffer für zehn Marken, mit etwas Pump nur zwei. Für {B} bekommt sie Eile, für {B}{B} regeneriert sie. Sie greift also im Zug ihres Ausspielens an und übersteht Zerstörung. Bau um Ausrüstung und Auren herum, die sie pumpen, und sie spielt sich wie ein Voltron-Deck, das 10 statt 21 braucht.

Stärken

  • Zehn Giftmarken statt 21 Commander-Schaden
  • Flugfähigkeit, Eile auf Abruf und Regeneration
  • Ein einfacher, direkter Plan

Schwächen

  • Monoschwarz hat weniger Pump-Zauber als Grün
  • Regeneration hilft nicht gegen Exil oder Zurückschicken

Geeignet für: Spieler, die erstmals ein Gift-Deck ausprobieren und mit einem einzelnen starken Angreifer gewinnen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Ixhel, Scion of Atraxa — Karte aus Magic: The Gathering
3

Ixhel, Scion of Atraxa

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Ixhel ist eine fliegende 2/5 mit Toxisch 2. Zwei Treffer machen einen Gegner also verdorben (ab drei Giftmarken). Von da an schickt jeder verdorbene Gegner zu Beginn deines Endsegments seine oberste Karte verdeckt ins Exil, und du darfst sie spielen, wobei du Mana wie Mana jeder Farbe ausgeben kannst. Gift wird so zu Kartenvorteil, lange bevor es gewinnt. Abzan bringt Wuchern, Removal und weitere Toxisch-Kreaturen.

Stärken

  • Schwer zu blocken und im Kampf schwer zu töten
  • Kartenvorteil von jedem verdorbenen Gegner
  • Abzan-Removal und Wuchern

Schwächen

  • Toxisch 2 allein braucht fünf Treffer pro Spieler
  • Zwei Stärke: ihr Schaden spielt kaum eine Rolle

Geeignet für: Spieler, die ihre Gegner mit Giftmarken unter Druck setzen und zusätzlich deren Karten spielen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Fynn, the Fangbearer — Karte aus Magic: The Gathering
4

Fynn, the Fangbearer

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Fynn nutzt weder Infizieren noch Toxisch. Fügt eine Kreatur mit Todesberührung unter deiner Kontrolle einem Spieler Kampfschaden zu, bekommt dieser zwei Giftmarken. Kreaturen mit Todesberührung blockt man ungern, also kommen sie durch, und fünf Treffer töten einen Spieler. Basilisk Collar und andere Todesberührungs-Ausrüstungen machen jede Kreatur zur Giftquelle. Mit zwei Mana liegt Fynn früh, und Monogrün hält das Deck günstig.

Stärken

  • Zwei Mana, in Zug zwei im Spiel
  • Todesberührung macht Blocken teuer
  • Monogrün und preiswert

Schwächen

  • Nur Kreaturen mit Todesberührung vergiften
  • Keine Ausweichfähigkeit: große Boards stoppen auch Todesberührungs-Angreifer

Geeignet für: Spieler, die ein günstiges Gift-Deck mit einem leicht verständlichen Spielplan suchen.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Vishgraz, the Doomhive — Karte aus Magic: The Gathering
5

Vishgraz, the Doomhive

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Vishgraz bringt beim Ins-Spiel-Kommen drei Phyrexian-Mite-Token mit Toxisch 1 mit und hat selbst Bedrohlichkeit und Toxisch 1. Er bekommt +1/+1 für jede Giftmarke aller Gegner. Er wächst also, während der ganze Tisch vergiftet wird. Viele kleine toxische Angreifer plus ein paar Wuchern-Karten geben jedem Spieler schnell Marken. Abzan ergänzt Token-Erzeuger und Removal.

Stärken

  • Vier toxische Körper aus einer Karte
  • Wächst mit jeder Giftmarke am Tisch
  • Bedrohlichkeit hilft ihm durch

Schwächen

  • Toxisch 1 pro Kreatur ist ohne Wuchern langsam
  • Die Mites können nicht blocken

Geeignet für: Spieler, die mit vielen kleinen Kreaturen angreifen und dabei Giftmarken verteilen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Karumonix, the Rat King — Karte aus Magic: The Gathering
6

Karumonix, the Rat King

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Karumonix gibt jeder anderen Ratte unter deiner Kontrolle Toxisch 1, und beim Ins-Spiel-Kommen schaut er sich die obersten fünf Karten an und nimmt alle Ratten darunter auf die Hand. Mit Relentless Rats und Rat Colony darf ein Deck beliebig viele Exemplare spielen, die Ratten kommen also in Massen, und jede vergiftet. Monoschwarz ist einfach, und die meisten Ratten sind billig. Ein Tribal-Deck mit Gift als zusätzlicher Siegbedingung.

Stärken

  • Füllt beim Ins-Spiel-Kommen die Hand auf
  • Jede Ratte vergiftet
  • Monoschwarz und günstig

Schwächen

  • Toxisch 1 pro Ratte braucht viele Angriffe
  • Ratten sind klein und sterben an Board Wipes

Geeignet für: Spieler, die ein Ratten-Deck mit einer Giftstrategie verbinden möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Kilo, Apogee Mind — Karte aus Magic: The Gathering
7

Kilo, Apogee Mind

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Kilo lässt wuchern, wann immer er getappt wird: beim Angriff (dank Eile schon im Zug seines Ausspielens), beim Bemannen, Einberufen oder über Enttapp-Tricks. Jeder Enttapp-Effekt ist ein weiteres Wuchern. Selbst vergiftet er nicht; im Gift-Deck lässt er die Marken wachsen, die toxische Phyrexianer hinterlassen haben, dazu deine +1/+1-Marken und Planeswalker. Jeskai hat die wenigsten Gift-Kreaturen. Deshalb ist dieses Deck hier am anspruchsvollsten zu bauen.

Stärken

  • Wuchert schon im Zug seines Ausspielens
  • Enttapp-Effekte bedeuten mehrere Wuchern pro Zug
  • Funktioniert mit jeder Art Marke

Schwächen

  • Kein eigenes Gift
  • Jeskai hat wenige Kreaturen mit Infizieren und Toxisch

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die durch wiederholtes Tappen und Enttappen immer wieder Wuchern auslösen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Venser, Corpse Puppet — Karte aus Magic: The Gathering
8

Venser, Corpse Puppet

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Venser hat Toxisch 1 und Lebensverknüpfung, und wann immer du wuchern lässt, hast du die Wahl: The Hollow Sentinel erzeugen, einen 3/3-Golem-Token, falls du ihn noch nicht hast, oder einer Artefaktkreatur bis Zugende Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung geben. Dimir hat viele Wuchern-Zauber wie Tezzeret's Gambit. Jeder davon bringt also Gift und einen Körper oder Ausweichfähigkeit. Mit zwei Mana ist es ein langsames, aber stetiges Control-Deck.

Stärken

  • Zwei Mana, früh aktiv
  • Jedes Wuchern bringt etwas extra
  • Dimir-Kartenziehen und Counterspells

Schwächen

  • Selbst nur ein Giftpunkt pro Treffer
  • Braucht viele Wuchern-Karten, um mitzuhalten

Geeignet für: Spieler, die gegnerische Spielzüge kontrollieren und mit Giftmarken gewinnen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Brimaz, Blight of Oreskos — Karte aus Magic: The Gathering
9

Brimaz, Blight of Oreskos

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Brimaz macht kein Gift und hat kein Toxisch. Er belohnt Phyrexianer: Jeder Phyrexianer-Kreaturen- oder Artefaktkreaturenzauber, den du wirkst, inkubiert zusätzlich und gibt dir einen zweiten Körper, und am Ende jedes Zuges, in dem einer deiner Phyrexianer gestorben ist, lässt er wuchern. Im Gift-Deck kommt das Gift von toxischen Phyrexianern in den 99; Brimaz verdoppelt sie und lässt die Marken wachsen. Orzhov bringt Opfermöglichkeiten, um Phyrexianer gezielt sterben zu lassen.

Stärken

  • Zwei Körper pro Phyrexianer-Zauber
  • Wuchern, wann immer ein Phyrexianer stirbt
  • Orzhov-Removal und Opfern

Schwächen

  • Kein eigenes Gift, kein Toxisch
  • Das Wuchern braucht einen gestorbenen Phyrexianer in diesem Zug

Geeignet für: Spieler, die ein Phyrexianer-Deck bauen und Giftmarken als zusätzliche Siegbedingung nutzen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
High Perfect Morcant — Karte aus Magic: The Gathering
10

High Perfect Morcant

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Morcant lässt jeden Gegner eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur legen, wann immer eine Elfe unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und drei ungetappte Elfen tappen fürs Wuchern. Eigenes Gift hat er nicht: Im Gift-Deck setzen Glistener Elf und andere Kreaturen mit Infizieren oder Toxisch die ersten Marken, und jedes Wuchern legt nach, während es die gegnerischen Kreaturen schrumpfen lässt. Ein Golgari-Deck mit zwei Aufgaben für jede Elfe.

Stärken

  • Wiederholbares Wuchern durch deine Elfen
  • Lässt nebenbei gegnerische Kreaturen schrumpfen
  • Golgari: die besten Farben für Infizieren

Schwächen

  • Kein eigenes Gift
  • Braucht Elfen und Giftquellen gleichzeitig

Geeignet für: Spieler, die mit einem Elfen-Deck über Giftmarken gewinnen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen

Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Gift-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Gift-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Atraxa, Praetors' VoiceJeden Zug wuchern, in vier FarbenMittel—Bauen
2Skithiryx, the Blight DragonEin Commander mit Infizieren, der fliegtNiedrig—Bauen
3Ixhel, Scion of AtraxaToxische Treffer, dann ihre Karten spielenMittelJaBauen
4Fynn, the FangbearerTreffer mit Todesberührung geben zwei GiftNiedrigJaBauen
5Vishgraz, the DoomhiveBreite toxische Angriffe, die ihn wachsen lassenMittelJaBauen
6Karumonix, the Rat KingEine Ratten-Armee mit ToxischNiedrigJaBauen
7Kilo, Apogee MindWuchern, wann immer er getappt wirdHochJaBauen
8Venser, Corpse PuppetToxisch plus Belohnung fürs WuchernMittelJaBauen
9Brimaz, Blight of OreskosPhyrexianer, Inkubatoren und WuchernMittelJaBauen
10High Perfect MorcantElfen, die Gift wuchern lassenHochJaBauen

Wie funktioniert Gift im Commander?

Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert die Partie, egal, wie viele Lebenspunkte er hat. Im Commander starten alle mit 40 Leben. Zehn Marken sind also ein deutlich kürzerer Weg, und Lebenspunkte-Gewinn hilft nicht dagegen. Giftmarken bleiben die ganze Partie liegen.

Gift, Infizieren, Toxisch und Wuchern sind nicht dasselbe

  • Infizieren: Die Kreatur fügt Spielern Schaden in Form von Giftmarken zu und Kreaturen in Form von -1/-1-Marken. Normalen Schaden macht sie gar nicht.
  • Toxisch N: Die Kreatur macht normalen Kampfschaden, und ein Spieler, dem sie Schaden zufügt, bekommt zusätzlich N Giftmarken. Toxisch wirkt nur im Kampf.
  • Andere Gifteffekte: Fynn gibt zwei Marken für Treffer mit Todesberührung; manche Zauber verteilen Giftmarken direkt.
  • Wuchern legt auf jeden Spieler und jede bleibende Karte, die schon Marken haben, je eine weitere Marke jeder Art. Es startet kein Gift. Es vervielfacht es. Verdorben-Fähigkeiten schalten sich ein, sobald ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat.

Wie ein Gift-Deck gewinnt

  • Angriffe mit Infizieren: ein paar schwer blockbare Kreaturen mit Infizieren, kombiniert mit Pump-Zaubern. Triumph of the Hordes gibt dem ganzen Team einen Zug lang Infizieren.
  • Toxisch und Wuchern: viele kleine Giftquellen, dann jeden Zug wuchern, bis die Marken reichen.
  • Ein Gift-Commander: Skithiryx braucht drei Treffer, mit Pump weniger.

Stärken und Schwächen

Gift ignoriert Lebenspunkte und Lebensgewinn und braucht oft nur die Hälfte des Schadens. Kreaturen mit Infizieren sind aber klein und zerbrechlich, und ein Deck, das sich zwischen normalem Schaden und Gift aufteilt, gewinnt mit keinem von beiden. Viele Runden empfinden Gift außerdem als feindseligen Plan und gehen früh darauf los. Sag vor der Partie, dass du es spielst.

Typische Fehler

  • Zu wenige Giftquellen. Wuchern bewirkt nichts, solange die erste Marke nicht liegt.
  • Marken gleichmäßig verteilen. Einen Spieler fertigzumachen ist besser als drei Spieler mit je sechs Marken.
  • Pläne mischen. Ein paar Kreaturen mit Infizieren in einem normalen Deck machen selten jemanden fertig.

Für wen ist Gift?

Für Spieler, die eine alternative Siegbedingung mögen und lieber bis zehn zählen als bis 160. Gift belohnt Fokus: Such dir ein Ziel und bleib dran.

Schlüsselkarten und Synergien für Gift & Infizieren

Karten, die in vielen Gift-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Kreaturen mit Infizieren

Schaden in Form von Giftmarken.

Toxisch-Kreaturen

Normaler Schaden plus Gift.

  • Venerated Rotpriest: Toxisch 1, und ein Gegner bekommt eine Giftmarke, wann immer ein Zauber eine deiner Kreaturen als Ziel hat.
  • Bloated Contaminator: Eine 4/4 mit Trampelschaden und Toxisch, die beim Treffer wuchern lässt.

Infizieren verleihen

Machen andere Kreaturen zu Giftquellen.

Wuchern

Vervielfacht die Marken, die schon liegen.

Die besten günstigen Gift-Commander

Gift-Decks können sehr günstig sein: Die meisten Kreaturen mit Infizieren und Toxisch sind Commons und Uncommons. Diese drei Commander funktionieren ohne teure Staples.

Fynn, the Fangbearer

Fynn, the Fangbearer

Kreaturen und Ausrüstung mit Todesberührung sind billig, und Monogrün hält die Manabasis einfach.

Dieses Deck bauen
Karumonix, the Rat King

Karumonix, the Rat King

Relentless Rats und Rat Colony sind preiswert, und ein Deck darf viele Exemplare davon spielen.

Dieses Deck bauen
Vishgraz, the Doomhive

Vishgraz, the Doomhive

Toxische Phyrexianer und Token-Erzeuger sind größtenteils Commons und Uncommons.

Dieses Deck bauen

Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Gift-Commandern

Was ist der Unterschied zwischen Gift, Infizieren und Toxisch?

Giftmarken sind das, woran ein Spieler bei zehn verliert. Infizieren ist eine Schlüsselfähigkeit, die jeden Schaden als Giftmarken (an Spielern) und -1/-1-Marken (an Kreaturen) zufügt. Toxisch macht normalen Schaden und legt eine feste Anzahl Giftmarken dazu. Wuchern legt von jeder Marke, die schon liegt, eine weitere.

Wie viele Giftmarken braucht man im Commander zum Verlieren?

Zehn, wie in jedem anderen Format. Die 40 Leben im Commander ändern daran nichts. Deshalb ist Gift in diesem Format eine Abkürzung.

Legt Wuchern auch Giftmarken?

Ja. Beim Wuchern wählst du beliebige Spieler und bleibende Karten, die schon Marken haben, und gibst jedem eine weitere Marke jeder Art. Giftmarken auf Gegnern eingeschlossen.

Wer ist der beste Gift-Commander?

Atraxa, Praetors' Voice für das stärkste und flexibelste Deck, weil sie in vier Farben jeden Zug wuchern lässt. Skithiryx ist der einfachste, Fynn und Karumonix die günstigsten.

Sind Gift-Decks im Commander gut?

Sie können sehr schnell sein, weil zehn Marken viel weniger sind als 40 Leben. Sie sind aber auch zerbrechlich und ziehen oft Aufmerksamkeit auf sich. Am besten funktionieren sie mit Schutz und einem klaren Ziel in jedem Zug.

Kann man ein günstiges Gift-Deck bauen?

Ja. Die meisten Kreaturen mit Infizieren und Toxisch sind preiswert. Fynn, Karumonix und Vishgraz funktionieren alle mit kleinem Budget, und Commandarium zeigt, was du schon hast und was der Rest kostet.