Wie funktioniert ein Vampir-Deck im Commander?
Vampire sind ein schwarzer Kreaturentyp mit starker Unterstützung in Rot und Weiß. Ein Vampir-Deck folgt meist einem von drei Plänen, und der Commander gibt vor, welchem: Aggro mit Token und Pump-Effekten (Edgar), Lebenspunkte und Lebensentzug (Vito, Astarion) oder Opfern (Elenda, Clavileño, Carmen).
Wie ein Vampir-Deck gewinnt
- Breite Angriffe. Token, Lords und Erstschlag von Stromkirk Captain überrennen die Blocker.
- Lebensentzug. Sanctum Seeker lässt jeden Gegner Leben verlieren, wann immer ein Vampir angreift.
- Lebenspunkte-Kombos. Exquisite Blood mit Sanguine Bond oder Vito saugt einen Spieler komplett aus.
Welche Karten ein Vampir-Deck braucht
- Lords: Captivating Vampire, Stromkirk Captain und Vanquisher’s Banner machen jeden Vampir größer.
- Token-Erzeuger: Bloodline Keeper und Commander wie Edgar.
- Lebensentzug und Lebenspunkte: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampire mit Lebensverknüpfung.
- Kartenziehen: Vanquisher’s Banner zieht für jeden Vampirzauber; schwarze Zieh-Zauber füllen den Rest.
Stärken und Schwächen
Vampir-Decks sind aggressiv und zäh zugleich: Sie entziehen Leben, während sie angreifen, und gewinnen dabei selbst welches. Ihre Schwachstellen sind die üblichen eines Tribal-Decks. Board Wipes gegen die Token und weniger Kartenziehen in Rot und Weiß.
Häufige Fehler
- Alle drei Pläne vermischen. Entscheide dich für Aggro, Lebenspunkte oder Opfern und baue darauf hin.
- Zu wenige Vampire für die Lords. 25 bis 30 Vampire halten die Belohnungen am Laufen.
- Kein Abschluss. Ein Lebensentzug-Plan braucht einen Weg zum Sieg, wenn die Angriffe stocken.
Für wen sind Vampire das Richtige?
Für alle, die aggressive Decks mit Durchhaltevermögen und viel Atmosphäre mögen. Edgar gehört zu den am leichtesten zu lernenden Commandern; Vito und Olivia belohnen Erfahrung.