Commander-Themen · Vampire

Die besten Vampir-Commander

Vampir-Decks können früh mit vielen Kreaturen angreifen, Lebenspunkte gewinnen oder vom Sterben eigener Kreaturen profitieren. Welcher Plan im Mittelpunkt steht, hängt vor allem vom Commander ab. Hier lernst du zehn passende Commander und ihre jeweiligen Stärken kennen.

Die 10 besten Vampir-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Edgar Markov — Karte aus Magic: The Gathering
1

Edgar Markov

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichHohe Spielstärke

Edgar ist der Maßstab unter den Vampir-Commandern. Seine Eminenz wirkt schon aus der Kommandozone: Jeder andere Vampirzauber, den du wirkst, bringt ab Zug zwei einen 1/1-Vampir-Token mit. Im Spiel hat er Erstschlag und Eile, und jeder Angriff legt eine +1/+1-Marke auf jeden deiner Vampire. Die Mardu-Farben geben dem Deck die besten Vampire in Schwarz, Rot und Weiß, und der Plan ist leicht zu durchschauen.

Stärken

  • Ab Zug zwei zwei Körper für jeden Vampirzauber
  • Dauerhafte Marken bei jedem Angriff
  • Zugriff auf jede Vampirfarbe

Schwächen

  • Einer der teuersten Commander des Formats
  • Board Wipes treffen eine Token-Armee hart

Geeignet für: Spieler, die mit vielen Vampiren früh angreifen und einen geradlinigen Spielplan verfolgen möchten.

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Vito, Thorn of the Dusk Rose — Karte aus Magic: The Gathering
2

Vito, Thorn of the Dusk Rose

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Wann immer du Leben erhältst, lässt Vito einen Gegner deiner Wahl genauso viel Leben verlieren. Jeder Vampir mit Lebensverknüpfung, jeder Lebenspunkte-Auslöser wird zu Schaden. Mit Exquisite Blood (verliert ein Gegner Leben, erhältst du genauso viel) schaukeln sich die beiden hoch, bis der Gegner tot ist. Für {3}{B}{B} bekommen deine Kreaturen Lebensverknüpfung, und ein großer Angriff saugt den Tisch aus. Monoschwarz, drei Mana. Auch ohne Kombo tun Angreifer mit Lebensverknüpfung weh.

Stärken

  • Jeder Lebenspunkte-Auslöser ist Schaden
  • Zwei-Karten-Kombo mit Exquisite Blood
  • Drei Mana, monoschwarz

Schwächen

  • Jeder Auslöser trifft nur einen Gegner
  • Ohne die Kombo sind Lebenspunkte-Decks langsamer

Geeignet für: Spieler, die Lebenspunkte erhalten und damit ihren Gegnern Lebenspunkte nehmen möchten.

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Elenda, the Dusk Rose — Karte aus Magic: The Gathering
3

Elenda, the Dusk Rose

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Elenda bekommt eine +1/+1-Marke, wann immer eine andere Kreatur stirbt, egal ob deine oder die eines anderen. Stirbt sie selbst, erzeugst du für jeden Punkt ihrer Stärke einen weißen 1/1-Vampir mit Lebensverknüpfung. Eine lange Partie mit Kämpfen und Wipes macht sie riesig, und wer sie tötet, schenkt dir nur eine Armee. Ihre Lebensverknüpfung hält dich am Leben, während sie wächst. Orzhov-Farben; Opfermöglichkeiten lassen dich selbst bestimmen, wann es so weit ist.

Stärken

  • Wächst an jedem Kreaturentod am Tisch
  • Ihr Tod macht sie zur Armee
  • Lebensverknüpfung

Schwächen

  • Startet als 1/1
  • Exil entfernt sie ohne die Token

Geeignet für: Spieler, die eine große Kreatur aufbauen möchten, aus der beim Sterben viele Vampire entstehen.

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Clavileño, First of the Blessed — Karte aus Magic: The Gathering
4

Clavileño, First of the Blessed

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Wann immer du angreifst, macht Clavileño einen angreifenden Vampir zusätzlich zum Dämon und gibt ihm: „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte und erzeuge einen getappten fliegenden 4/3-Vampir-Dämon.“ Jeder Vampir, der im Kampf oder durch eine Opfermöglichkeit stirbt, wird so zu einer Karte und einem größeren Flieger. Orzhov-Opfermöglichkeiten sorgen dafür, dass der Tausch zu deinen Bedingungen passiert. Drei Mana.

Stärken

  • Eine Karte und ein 4/3-Flieger aus jedem markierten Vampir
  • Funktioniert mit Opfermöglichkeiten
  • Drei Mana und preiswert

Schwächen

  • Braucht jeden Zug angreifende Vampire
  • Der Wert kommt erst, wenn sie sterben

Geeignet für: Spieler, die ihre Vampire opfern und von deren Sterben profitieren möchten.

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Strefan, Maurer Progenitor — Karte aus Magic: The Gathering
5

Strefan, Maurer Progenitor

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

In deinem Endsegment erzeugt Strefan einen Blut-Token für jeden Spieler, der in diesem Zug Leben verloren hat. Greif mit ein paar Vampiren an, und es werden mehrere. Greift Strefan an, opferst du zwei Blut-Token und bringst einen Vampir aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel, für diesen Zug unzerstörbar. Große Vampire kommen kostenlos, und mit Blut-Token kannst du außerdem abwerfen und ziehen. Rakdos-Farben.

Stärken

  • Schummelt große Vampire ins Spiel
  • Blut-Token filtern nebenbei deine Hand
  • Flugfähigkeit

Schwächen

  • Eine 3/2, die leicht stirbt
  • Braucht jeden Zug Spieler, die Leben verlieren

Geeignet für: Spieler, die ihre Gegner im Kampf mit zusätzlichen großen Vampiren überraschen möchten.

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Carmen, Cruel Skymarcher — Karte aus Magic: The Gathering
6

Carmen, Cruel Skymarcher

Komplexität: Mittel

Wann immer irgendein Spieler eine bleibende Karte opfert (Kreaturen, Schätze, Speisen, Blut), bekommt Carmen eine +1/+1-Marke und du erhältst 1 Leben. Greift sie an, holt sie eine bleibende Karte aus deinem Friedhof zurück, deren Manawert höchstens ihrer Stärke entspricht. Schatz- und Opfer-Decks lassen sie schnell wachsen, und jeder Angriff bringt etwas zurück. Orzhov-Farben, eine fliegende 2/2 für fünf.

Stärken

  • Wächst an den Opfern aller Spieler
  • Holt bei jedem Angriff eine bleibende Karte zurück
  • Flugfähigkeit

Schwächen

  • Eine 2/2 für fünf
  • Langsam, bis sie ein paar Marken hat

Geeignet für: Spieler, die Kreaturen opfern und mit einem starken fliegenden Commander angreifen möchten.

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Olivia, Crimson Bride — Karte aus Magic: The Gathering
7

Olivia, Crimson Bride

Komplexität: Mittel

Wann immer Olivia angreift, bringst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof getappt und angreifend ins Spiel zurück. Sie bleibt, solange du einen legendären Vampir kontrollierst. Olivia selbst zählt mit. Abwerfen und Selbst-Mill füllen den Friedhof mit großen Kreaturen, und jeder Angriff holt die beste zurück. Eine fliegende 3/4 mit Eile in Rakdos-Farben. Mit einem zweiten legendären Vampir bleiben die Kreaturen sogar, wenn sie selbst das Spiel verlässt.

Stärken

  • Kostenlose Wiederbelebung bei jedem Angriff
  • Flugfähigkeit und Eile: greift im ersten Zug an
  • Jede Kreatur, nicht nur Vampire

Schwächen

  • Kostet sechs Mana
  • Zurückgeholte Kreaturen gehen, wenn deine legendären Vampire weg sind

Geeignet für: Spieler, die große Kreaturen aus dem Friedhof direkt angreifend ins Spiel zurückbringen möchten.

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Astarion, the Decadent — Karte aus Magic: The Gathering
8

Astarion, the Decadent

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Zu Beginn deines Endsegments lässt Astarion dich wählen: Entweder verliert ein Gegner noch einmal so viel Leben, wie er in diesem Zug schon verloren hat, oder du erhältst noch einmal so viel Leben, wie du in diesem Zug erhalten hast. Triffst du jemanden für 10, verliert er weitere 10; erhältst du 8, gibt es noch einmal 8. Todesberührung und Lebensverknüpfung machen ihn zu einem starken Angreifer und Blocker. Orzhov-Farben.

Stärken

  • Verdoppelt den Schaden eines Zuges an einem Gegner
  • Verdoppelt Lebenspunkte, wenn du sie brauchst
  • Todesberührung und Lebensverknüpfung

Schwächen

  • Kostet sechs Mana
  • Der Schadensmodus trifft nur einen Gegner

Geeignet für: Einsteiger, die Lebensgewinn und Lebensverlust mit einer leicht verständlichen Fähigkeit verstärken möchten.

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Olivia Voldaren — Karte aus Magic: The Gathering
9

Olivia Voldaren

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Für {1}{R} fügt Olivia einer anderen Kreatur 1 Schaden zu, macht sie zum Vampir und legt eine +1/+1-Marke auf sich selbst. Für {3}{B}{B} übernimmst du die Kontrolle über einen Vampir, solange du Olivia kontrollierst, auch über die Kreaturen, die sie zu Vampiren gemacht hat. Sie räumt kleine Kreaturen ab, wächst jeden Zug und stiehlt die großen. Eine manahungrige Engine in Rakdos-Farben.

Stärken

  • Wiederholbares Removal gegen kleine Kreaturen
  • Wächst mit jeder Aktivierung
  • Stiehlt Kreaturen, die sie zu Vampiren gemacht hat

Schwächen

  • Braucht viel Mana
  • Gestohlene Kreaturen gehen zurück, wenn sie das Spiel verlässt

Geeignet für: Spieler, die gegnerische Kreaturen übernehmen und auch in längeren Partien die Kontrolle behalten möchten.

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Evelyn, the Covetous — Karte aus Magic: The Gathering
10

Evelyn, the Covetous

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Wann immer Evelyn oder ein anderer Vampir unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wird die oberste Karte jeder Bibliothek mit einer Sammlungsmarke ins Exil geschickt. Einmal pro Zug darfst du eine dieser Karten spielen und dabei Mana ausgeben, als hätte es jede beliebige Farbe. Mit Aufblitzen und einem 2/5-Körper pickt sie sich jeden Zug die beste Karte aus vier Bibliotheken. Grixis-Farben: Mit diesem Commander spielst du Karten aus den Bibliotheken deiner Gegner.

Stärken

  • Kartenvorteil aus jeder Bibliothek
  • Aufblitzen
  • Spielt die exilierten Karten in jeder Farbe

Schwächen

  • Nur eine Karte pro Zug
  • Wenige Vampire in Blau

Geeignet für: Spieler, die Karten aus gegnerischen Bibliotheken spielen und sich immer wieder auf neue Möglichkeiten einstellen möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Vampir-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

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Vampir-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Edgar MarkovDie Vampir-Armee, direkt aus der KommandozoneNiedrig—Bauen
2Vito, Thorn of the Dusk RoseLebensgewinn wird zu LebensverlustMittel—Bauen
3Elenda, the Dusk RoseWächst an jedem Tod und hinterlässt eine ArmeeNiedrig—Bauen
4Clavileño, First of the BlessedAngreifende Vampire, die sich beim Tod auszahlenMittelJaBauen
5Strefan, Maurer ProgenitorBlut-Token schummeln Vampire ins SpielMittelJaBauen
6Carmen, Cruel SkymarcherJedes Opfer lässt sie wachsenMittel—Bauen
7Olivia, Crimson BrideBelebt bei jedem Angriff einen Angreifer wiederMittel—Bauen
8Astarion, the DecadentVerlorenes oder gewonnenes Leben verdoppelnNiedrigJaBauen
9Olivia VoldarenPingt Kreaturen an und stiehlt VampireMittelJaBauen
10Evelyn, the CovetousJeder Vampir stiehlt eine KarteHochJaBauen

Wie funktioniert ein Vampir-Deck im Commander?

Vampire sind ein schwarzer Kreaturentyp mit starker Unterstützung in Rot und Weiß. Ein Vampir-Deck folgt meist einem von drei Plänen, und der Commander gibt vor, welchem: Aggro mit Token und Pump-Effekten (Edgar), Lebenspunkte und Lebensentzug (Vito, Astarion) oder Opfern (Elenda, Clavileño, Carmen).

Wie ein Vampir-Deck gewinnt

  • Breite Angriffe. Token, Lords und Erstschlag von Stromkirk Captain überrennen die Blocker.
  • Lebensentzug. Sanctum Seeker lässt jeden Gegner Leben verlieren, wann immer ein Vampir angreift.
  • Lebenspunkte-Kombos. Exquisite Blood mit Sanguine Bond oder Vito saugt einen Spieler komplett aus.

Welche Karten ein Vampir-Deck braucht

  • Lords: Captivating Vampire, Stromkirk Captain und Vanquisher’s Banner machen jeden Vampir größer.
  • Token-Erzeuger: Bloodline Keeper und Commander wie Edgar.
  • Lebensentzug und Lebenspunkte: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampire mit Lebensverknüpfung.
  • Kartenziehen: Vanquisher’s Banner zieht für jeden Vampirzauber; schwarze Zieh-Zauber füllen den Rest.

Stärken und Schwächen

Vampir-Decks sind aggressiv und zäh zugleich: Sie entziehen Leben, während sie angreifen, und gewinnen dabei selbst welches. Ihre Schwachstellen sind die üblichen eines Tribal-Decks. Board Wipes gegen die Token und weniger Kartenziehen in Rot und Weiß.

Häufige Fehler

  • Alle drei Pläne vermischen. Entscheide dich für Aggro, Lebenspunkte oder Opfern und baue darauf hin.
  • Zu wenige Vampire für die Lords. 25 bis 30 Vampire halten die Belohnungen am Laufen.
  • Kein Abschluss. Ein Lebensentzug-Plan braucht einen Weg zum Sieg, wenn die Angriffe stocken.

Für wen sind Vampire das Richtige?

Für alle, die aggressive Decks mit Durchhaltevermögen und viel Atmosphäre mögen. Edgar gehört zu den am leichtesten zu lernenden Commandern; Vito und Olivia belohnen Erfahrung.

Schlüsselkarten und Synergien für Vampire

Karten, die in vielen Vampir-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Lords und Anthems

Jeder Vampir wird besser.

Token-Erzeuger und Wachstum

Mehr Vampire, größere Vampire.

Lebensentzug und Lebenspunkte

Das Leben, für das dieses Volk bekannt ist.

  • Sanctum Seeker: Jeder Gegner verliert 1 Leben, wann immer ein Vampir angreift.
  • Falkenrath Noble: Entzieht 1 Leben, wann immer irgendeine Kreatur stirbt.
  • Exquisite Blood: Du erhältst Leben, wann immer ein Gegner Leben verliert.
  • Sanguine Bond: Ein Gegner verliert Leben, wann immer du Leben erhältst.

Die besten günstigen Vampir-Commander

Die meisten Vampire sind Commons und Uncommons. Das Volk lässt sich also günstig bauen. Teuer sind nur ein paar Commander und die Teile der Lebenspunkte-Kombo. Diese drei brauchen nichts davon.

Clavileño, First of the Blessed

Clavileño, First of the Blessed

Mehr als günstige Vampire und Opfermöglichkeiten braucht es nicht.

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Strefan, Maurer Progenitor

Strefan, Maurer Progenitor

Blut-Token kommen aus Angriffen, große Vampire kostenlos aus der Hand.

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Astarion, the Decadent

Astarion, the Decadent

Ein starker Effekt allein aus dem Commander, in zwei Farben.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Vampir-Commandern

Wer ist der beste Vampir-Commander?

Edgar Markov. Seine Eminenz erzeugt schon aus der Kommandozone Token, und er passt zu jedem Vampir-Plan. Vito ist der stärkste für Lebenspunkte-Kombos, Clavileño, Strefan und Astarion sind die besten mit kleinem Budget.

Welche Farben haben Vampire?

Vor allem Schwarz, dazu viele Vampire in Rot und Weiß und ein paar in Blau. Mardu (Weiß, Schwarz, Rot) deckt fast alle ab. Deshalb ist Edgar so beliebt.

Wie viele Vampire gehören in ein Vampir-Deck?

Etwa 25 bis 30, damit Lords und Vanquisher’s Banner immer Ziele haben. Der Rest sind Ramp, Kartenziehen, Removal und Länder.

Sind Vampir-Decks im Commander gut?

Ja. Sie verbinden Aggression mit Lebenspunkten und Lebensentzug und halten deshalb auch in langen Partien durch. Wie andere Tribal-Decks brauchen sie einen Plan gegen Board Wipes.

Kann man ein günstiges Vampir-Deck bauen?

Ja. Die meisten Vampire sind preiswert, und Clavileño, Strefan und Astarion sind günstige Commander. Commandarium baut zuerst aus deinen eigenen Karten und zeigt die Preise für das, was fehlt.