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Die besten Blink-Commander in MTG

Eine Kreatur bringt beim Ins-Spiel-Kommen eine Karte, ein Land oder eine Antwort auf eine gegnerische Bedrohung. Warum diesen Vorteil nur einmal nutzen? Blink-Decks schicken ihre eigenen bleibenden Karten ins Exil und bringen sie zurück. So lösen die Fähigkeiten beim Ins-Spiel-Kommen erneut aus. Häufig begegnet dir dafür auch die Abkürzung ETB.

Welcher Commander wiederholt deine Fähigkeiten am besten?

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Brago, King Eternal – Magic: The Gathering-Karte

Brago, King Eternal — nach dem Angriff mehrere Karten zurückbringen

Deutscher Name: Brago, der ewige König
Farbidentität: Weiß, BlauKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Fügt Brago einem Spieler Kampfschaden zu, kannst du beliebig viele eigene bleibende Nichtland-Karten deiner Wahl ins Exil schicken und zurückbringen. Das funktioniert auch mit anderen Karten als Kreaturen. Du brauchst allerdings einen erfolgreichen Angriff. Schutz und ein Weg an Blockern vorbei gehören deshalb zum Spielplan.

Stärken

  • Lässt beim Treffer beliebig viele Nichtland-Karten blinken
  • Flugfähigkeit und vier Widerstandskraft
  • Vier Mana in zwei Farben

Schwächen

  • Muss einem Spieler Kampfschaden zufügen
  • Langsamer als ein Blink-Zauber mit Aufblitzen

Geeignet für: Spieler, die Angriffs-Auslöser und Azorius-Control mögen.

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Roon of the Hidden Realm – Magic: The Gathering-Karte

Roon of the Hidden Realm — eine Kreatur bis zum Endsegment entfernen

Deutscher Name: Roon aus dem Verborgenen Reich
Farbidentität: Weiß, Blau, GrünKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Roon schickt mit seiner aktivierten Fähigkeit eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Sie kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments zurück. Du kannst eigene Fähigkeiten wiederholen oder eine gegnerische Kreatur vorübergehend entfernen. Beachte die Verzögerung: Als Angreifer oder Blocker steht die Kreatur zunächst nicht mehr zur Verfügung.

Stärken

  • Lässt für {2} und ein Tappen eine Kreatur blinken, sie kehrt im nächsten Endschritt zurück
  • Entfernt auch einen Blocker oder weicht Removal aus
  • Eine 4/4 mit Wachsamkeit und Trampelschaden

Schwächen

  • Drei Farben
  • Die Kreatur kehrt erst im Endschritt zurück, und nur ein Blink pro Zug

Geeignet für: Spieler, die jeden Zug einen verlässlichen Ins-Spiel-Kommen-Auslöser wollen.

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Aminatou, the Fateshifter – Magic: The Gathering-Karte

Aminatou, the Fateshifter — Blink ohne Angriff

Deutscher Name: Aminatou die Schicksalswandlerin
Farbidentität: Weiß, Blau, SchwarzKomplexität: HochHohe Spielstärke

Aminatou kann über eine Loyalitätsfähigkeit eine andere bleibende Karte, die du besitzt, ins Exil schicken und unter deiner Kontrolle zurückbringen. Ihre Karte erlaubt ausdrücklich, sie als Commander zu verwenden. Sie braucht keinen Kampfschaden für ihren Plan. Als Planeswalker benötigt sie dafür Schutz vor gegnerischen Angriffen.

Stärken

  • Lässt jeden Zug blinken, ohne anzugreifen
  • Das +1 gräbt nach deiner besten Karte, das −1 lässt blinken
  • Ein Planeswalker-Commander weicht Kreaturen-Removal aus

Schwächen

  • Drei Farben
  • Anfällig für Angreifer, wenn das Spielfeld leer ist

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die eine kontrollierende Blink-Engine wollen.

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Emiel the Blessed – Magic: The Gathering-Karte

Emiel the Blessed — überschüssiges Mana nutzen

Deutscher Name: Emiel die Gesegnete
Farbidentität: Weiß, GrünKomplexität: Mittel

Für drei generische Mana kann Emiel eine andere eigene Kreatur ins Exil schicken und sofort zurückbringen. Da du Emiel dafür nicht tappst, lässt sich die Fähigkeit bei genügend Mana mehrfach nutzen. Die grün-weiße Farbidentität ergibt sich aus dem vollständigen Kartentext, nicht allein aus den Manakosten oben rechts.

Stärken

  • {3}: lässt eine Kreatur zu Spontanzauber-Geschwindigkeit blinken
  • Legt +1/+1-Marken auf Kreaturen, die ins Spiel kommen
  • Eine 4/4 für vier Mana

Schwächen

  • Jeder Blink kostet drei Mana
  • Danach bleibt kaum Mana für weitere Karten

Geeignet für: Spieler, die gern Mana zu Spontanzauber-Geschwindigkeit ausgeben.

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Yorion, Sky Nomad – Magic: The Gathering-Karte

Yorion, Sky Nomad — das Spielfeld im Endsegment neu betreten

Deutscher Name: Yorion der Himmelsnomade
Farbidentität: Weiß, BlauKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Beim Ins-Spiel-Kommen kann Yorion beliebig viele andere bleibende Nichtland-Karten, die du besitzt und kontrollierst, bis zum nächsten Endsegment ins Exil schicken. Als Commander verlangt Yorion nicht, dass du seine Gefährten-Bedingung erfüllst. Wiederholst du Yorions eigenes Ins-Spiel-Kommen, kannst du auch den großen Blink-Effekt erneut nutzen.

Stärken

  • Ein 4/5-Flieger, der dein Spielfeld beim Ins-Spiel-Kommen blinken lässt
  • Hybridmana: in Monoweiß oder Monoblau spielbar
  • Ein großer Effekt nach einem Zug voller Ins-Spiel-Kommen-Kreaturen

Schwächen

  • Blinkt nur beim Ins-Spiel-Kommen
  • Fünf Mana

Geeignet für: Einsteiger, die einen großen Zug wollen, der das ganze Spielfeld zurücksetzt.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Blink-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Blink-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Brago, King EternalNach dem Angriff mehrere Karten zurückbringenMittelJaBauen
Roon of the Hidden RealmEine Kreatur bis zum Endsegment entfernenMittelJaBauen
Aminatou, the FateshifterBlink ohne AngriffHoch—Bauen
Emiel the BlessedÜberschüssiges Mana nutzenMittel—Bauen
Yorion, Sky NomadDas Spielfeld im Endsegment neu betretenNiedrigJaBauen

Jeder Blink-Effekt braucht ein sinnvolles Ziel

Mulldrifter zieht beim Ins-Spiel-Kommen Karten und passt zu den genannten blauen Commandern. Eternal Witness holt eine Karte aus deinem Friedhof auf die Hand und passt zu Roon oder Emiel. Wähle Ziele für unterschiedliche Aufgaben. Nur Blink-Zaubersprüche auf der Hand zu haben hilft wenig, wenn keine nützliche bleibende Karte im Spiel liegt.

Manche Blink-Effekte können außerdem vor gezielten Antworten schützen. Lies aber genau, wann die Karte zurückkommt. Ein fehlender Blocker oder eine vorübergehend verschwundene statische Fähigkeit kann entscheidend sein.

Schlüsselkarten und Synergien für Blink

Karten, die in vielen Blink-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Blink-Zauber und -Kreaturen

Einen Ins-Spiel-Kommen-Effekt wiederverwenden oder Removal ausweichen.

  • Ephemerate: Ein weißes Mana, und sie kehrt im nächsten Versorgungssegment kostenlos zurück.
  • Cloudshift: Ein Blink für ein Mana, der auch eine Kreatur vor Removal rettet.
  • Restoration Angel: Aufblitzen und Flugfähigkeit, und sie lässt beim Ins-Spiel-Kommen eine Nicht-Engel-Kreatur blinken.
  • Soulherder: Lässt jeden Endschritt eine Kreatur blinken und wächst, wenn Kreaturen ins Exil gehen.
  • Ghostly Flicker: Lässt zwei Artefakte, Kreaturen oder Länder gleichzeitig blinken.

Ins-Spiel-Kommen-Kreaturen

Karten, die man gern zweimal bekommt.

  • Mulldrifter: Flugfähigkeit, und zieht zwei Karten, wenn sie ins Spiel kommt.
  • Ravenous Chupacabra: Zerstört beim Ins-Spiel-Kommen eine Kreatur eines Gegners.
  • Solemn Simulacrum: Holt ein Standardland und zieht eine Karte, wenn sie stirbt.

Engines und Schutz

Mehr Wert aus jedem Blink holen.

  • Panharmonicon: Artefakte und Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen einen zusätzlichen Auslöser aus.
  • Conjurer's Closet: Lässt zu Beginn deines Endschritts eine Kreatur blinken.
  • Eldrazi Displacer: Lässt für {2}{C} eine andere Kreatur blinken, auf Abruf.
  • Teferi's Protection: Lässt alles, was du kontrollierst, bis zu deinem nächsten Zug phasen.

Die besten günstigen Blink-Commander

Blink ist ein günstiger Archetyp: Die meisten der besten Ins-Spiel-Kommen-Kreaturen und Blink-Zauber kosten sehr wenig, und teure Extras wie Teferi’s Protection sind freiwillig.

Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad

Zwei Hybridfarben, das Deck lässt sich also auch einfarbig bauen.

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Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm

Ein wiederholbarer Blink mit günstigen Kreaturen als Zielen.

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Brago, King Eternal

Brago, King Eternal

Flugfähigkeit und ein Massen-Blink, ohne teure Ausrüstung oder Sagas.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Blink

Kommen Spielsteine nach dem Blink zurück?

Nein. Ein Spielstein kann nach dem Verlassen des Spiels nicht zurückkehren. Deine Spielsteinarmee lässt sich so nicht retten.

Bleiben Marken und Ausrüstung erhalten?

Normalerweise nicht. Die zurückkehrende Karte ist ein neues Objekt. Marken werden nicht übernommen, Ausrüstungen werden gelöst und angelegte Auren landen üblicherweise im Friedhof.

Darf Yorion mein Commander sein, ohne mein Gefährte zu sein?

Ja. Das sind unterschiedliche Rollen. Als Commander verlangt Yorion nicht die zusätzliche Deckgröße seiner Gefährten-Bedingung. Dein Commander-Deck enthält weiterhin genau 100 Karten einschließlich Commander.