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Die besten Lifegain-Commander in MTG

80 Lebenspunkte sehen beruhigend aus. Gewonnen hast du damit noch nicht. Ein gutes Lifegain-Deck macht aus zusätzlichen Lebenspunkten eine Bedrohung: große Kreaturen, viele +1/+1-Marken oder wiederholten Lebensverlust für alle Gegner. Wähle zuerst diesen Spielplan und danach die Karten, die dir Lebenspunkte geben.

Was sollen deine zusätzlichen Lebenspunkte bewirken?

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Oloro, Ageless Ascetic – Magic: The Gathering-Karte

Oloro, Ageless Ascetic — ein regelmäßiger Vorrat

Deutscher Name: Oloro, der zeitlose Asket
Farbidentität: Weiß, Blau, SchwarzKomplexität: Mittel

Oloro gibt dir in deinem Versorgungssegment auch aus der Kommandozone Lebenspunkte. Seine Fähigkeit zum Kartenziehen und zum Lebensverlust der Gegner funktioniert dagegen nur, wenn er im Spiel ist. Er passt zu einem ruhigeren Aufbau mit vielen Antworten. Einen eigenen Weg zum Sieg brauchst du trotzdem.

Stärken

  • Gewinnt in jedem Versorgungssegment 2 Leben, sogar aus der Kommandozone
  • Zahle {1}, wenn du Leben gewinnst, um eine Karte zu ziehen und 1 Leben zu entziehen
  • Macht aus einem langsamen Lifegain-Deck unaufhaltsamen Druck

Schwächen

  • Sechs Mana und drei Farben
  • Bewirkt in dem Zug, in dem er landet, wenig

Geeignet für: Control-Spieler, die ein Deck mit Endgame-Garantie mögen.

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Karlov of the Ghost Council – Magic: The Gathering-Karte

Karlov of the Ghost Council — viele kleine Ereignisse nutzen

Deutscher Name: Karlov vom Rat der Geister
Farbidentität: Weiß, SchwarzKomplexität: MittelHohe Spielstärke

Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, bekommt Karlov zwei +1/+1-Marken. Für Mana und sechs Marken kann er eine Kreatur ins Exil schicken. Mehrere kleine Lebenspunktgewinne sind deshalb oft wertvoller als ein einzelner großer. Karlov kann zugleich als Angreifer und als gezielte Antwort dienen.

Stärken

  • Zwei Mana in zwei Farben, und mit jedem Lebensgewinn wächst er
  • Kann nach sechs Marken eine Kreatur ins Exil schicken
  • Schnell gewirkt, schnell gewachsen

Schwächen

  • Eine 2/2 stirbt früh leicht
  • Braucht regelmäßigen Lebensgewinn

Geeignet für: Spieler, die eine Bedrohung wollen, die mit Lebensgewinn schnell wächst.

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Lathiel, the Bounteous Dawn – Magic: The Gathering-Karte

Lathiel, the Bounteous Dawn — deine anderen Kreaturen verstärken

Deutscher Name: Lathiel, der reiche Morgen
Farbidentität: Weiß, GrünKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Zu Beginn jedes Endsegments kann Lathiel Marken auf andere Kreaturen verteilen, abhängig von deinen in diesem Zug dazuerhaltenen Lebenspunkten. Auch Lebenspunktgewinn in gegnerischen Zügen lohnt sich. Du brauchst allerdings Empfänger für die Marken: Mit dieser Fähigkeit kann Lathiel sich nicht selbst verstärken.

Stärken

  • Lebensverknüpfung, und ihre Marken verteilen sich im Endschritt über dein Spielfeld
  • Zwei Farben und günstig
  • Funktioniert mit Marken und Fliegern

Schwächen

  • Eine 2/2 für vier Mana
  • Braucht Lebensgewinn in diesem Zug, um Marken zu geben

Geeignet für: Einsteiger, die einfache Marken- und Lebensverknüpfungs-Synergie mögen.

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Heliod, Sun-Crowned – Magic: The Gathering-Karte

Heliod, Sun-Crowned — Lebenspunkte in Marken umwandeln

Deutscher Name: Heliod der Sonnengekrönte
Farbidentität: WeißKomplexität: HochHohe Spielstärke

Heliod legt bei jedem Lebenspunktgewinn eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur oder Verzauberung deiner Wahl unter deiner Kontrolle. Außerdem kann er einer anderen Kreatur Lebensverknüpfung geben. So lässt sich ein einfarbiges Deck mit klarem Aufbau spielen. Sprich bei Kombo-Varianten vorher mit deiner Runde über die gewünschte Spielstärke.

Stärken

  • Drei Mana, unzerstörbar, und er gibt anderen Lebensverknüpfung
  • Jeder Lebensgewinn legt eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur oder Verzauberung
  • Eine Verzauberung, die Kreaturen-Removal ausweicht

Schwächen

  • Bewirkt ohne Lebensgewinn wenig
  • Mit Lebensverknüpfungs-Pingern entstehen Combo-Siege, sprich das mit deiner Runde ab

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die eine kompakte, starke Engine mögen.

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Dina, Soul Steeper – Magic: The Gathering-Karte

Dina, Soul Steeper — jeder Lebenspunktgewinn trifft die Gegner

Deutscher Name: Dina die Seelentränkerin
Farbidentität: Schwarz, GrünKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert jeder Gegner durch Dina einen Lebenspunkt. Die Menge deiner erhaltenen Lebenspunkte verändert diesen Verlust nicht. Viele getrennte Ereignisse und passende Opfermöglichkeiten sind deshalb interessant. Ein einzelner Gewinn von zwanzig Lebenspunkten löst Dina nur einmal aus.

Stärken

  • Zwei Mana, und jeder Lebensgewinn entzieht jedem Gegner 1 Leben
  • Ein Opferer, der Dina wachsen lässt
  • Günstig in zwei Farben

Schwächen

  • Ein 1/3-Körper gewinnt keine Kämpfe
  • Der Entzug ist klein, wenn du nicht oft Leben gewinnst

Geeignet für: Einsteiger, die einen günstigen Commander mit klarem Effekt wollen.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Lifegain-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Lifegain-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Oloro, Ageless AsceticEin regelmäßiger VorratMittel—Bauen
Karlov of the Ghost CouncilViele kleine Ereignisse nutzenMittel—Bauen
Lathiel, the Bounteous DawnDeine anderen Kreaturen verstärkenNiedrigJaBauen
Heliod, Sun-CrownedLebenspunkte in Marken umwandelnHoch—Bauen
Dina, Soul SteeperJeder Lebenspunktgewinn trifft die GegnerNiedrigJaBauen

Lebenspunkte gewinnen und etwas daraus machen

Soul Warden gibt dir wiederholt Lebenspunkte, wenn andere Kreaturen ins Spiel kommen, benötigt aber Weiß in deiner Farbidentität. Essence Warden übernimmt eine ähnliche Aufgabe in Grün und passt zu Lathiel oder Dina. Wähle Quellen, die deinen übrigen Plan unterstützen. Ein Zauberspruch, der nur deinen Lebenspunktestand erhöht, bringt dich häufig nicht weit genug voran.

Plane gezielte Antworten und einen Weg zum Sieg ein. Zusätzliche Lebenspunkte helfen gegen gewöhnlichen Schaden. Gegen Commander-Schaden und Giftmarken schützen sie dich nicht auf dieselbe Weise.

Schlüsselkarten und Synergien für Lifegain

Karten, die in vielen Lifegain-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Lebensgewinn-Quellen

Günstige Karten, die immer wieder Leben bringen.

Payoffs

Karten, die aus jedem Lebensgewinn etwas machen.

Finisher

Aus einem hohen Lebenstotal einen Sieg machen.

Die besten günstigen Lifegain-Commander

Lifegain ist ein angenehmes Thema fürs Budget: Viele der besten Quellen und Payoffs sind günstig, und einige der Commander hier gehören zu den billigsten des Sets.

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lebensverknüpfung und Marken in zwei Farben, mit günstigen Lebensgewinn-Kreaturen.

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Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper

Zwei Mana in zwei Farben, und günstiger Lebensgewinn reicht zum Entziehen.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Lifegain

Lösen zehn Lebenspunkte Karlov zehnmal aus?

Nein. Ein einzelner Gewinn von zehn Lebenspunkten löst seine Fähigkeit einmal aus. Zehn getrennte Ereignisse lösen sie zehnmal aus.

Funktioniert Lebensverknüpfung nur im Kampf?

Nein. Auch außerhalb des Kampfes kann Schaden einer Quelle mit Lebensverknüpfung Lebenspunkte geben. Der Schaden muss tatsächlich zugefügt werden.

Setzt Lebenspunktgewinn den Commander-Schaden zurück?

Nein. Der Kampfschaden jedes einzelnen Commanders wird gesondert gezählt. 21 Kampfschadenspunkte vom selben Commander führen weiterhin zur Niederlage.