Commander-Themen · Token

Die besten Token-Commander

Spielstein-Decks bringen viele Kreaturen ins Spiel und verstärken sie für gemeinsame Angriffe. Manche Decks nutzen ihre Spielsteine außerdem zum Opfern, Kartenziehen oder Erzeugen von Mana. Wir vergleichen zehn Commander und erklären, welche dieser Spielweisen sie unterstützen.

Die 10 besten Token-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Chatterfang, Squirrel General — Karte aus Magic: The Gathering
1

Chatterfang, Squirrel General

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Chatterfang legt zu jedem Token, den du erzeugst, ein 1/1-Eichhörnchen dazu, egal, ob Kreatur, Schatz, Speise oder Hinweis. Jeder Token-Erzeuger im Deck bringt doppelt so viele Körper, und die Eichhörnchen bezahlen seine Fähigkeit: Für {B} und X geopferte Eichhörnchen bekommt eine Kreatur +X/-X, was die meisten Blocker erledigt. Er kostet drei Mana, das Verdoppeln beginnt also früh. Golgari-Farben. Kaum ein Commander macht ein Token-Deck so viel stärker.

Stärken

  • Verdoppelt jeden Token-Erzeuger
  • Eingebautes Removal aus übrigen Eichhörnchen
  • Kostet drei Mana

Schwächen

  • Braucht andere Token-Erzeuger
  • Teurer als die meisten Commander für drei Mana

Geeignet für: Spieler, die viele Spielsteine erzeugen und mit Eichhörnchen zusätzliche Möglichkeiten zum Opfern erhalten möchten.

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Krenko, Mob Boss — Karte aus Magic: The Gathering
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Krenko, Mob Boss

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlichHohe Spielstärke

Krenko tappt, um für jeden Goblin unter deiner Kontrolle einen 1/1-Goblin zu erzeugen, sich selbst eingeschlossen. Die erste Aktivierung bringt einen, die nächste zwei, dann vier, acht, sechzehn. Gib ihm mit Lightning Greaves Eile, und er legt im selben Zug los; Enttapp-Effekte lassen ihn zweimal ran. Goblin-Lords und ein einziger Pump-Zauber machen aus der Horde einen Sieg. Monorot, vier Mana, sehr direkt.

Stärken

  • Exponentielles Wachstum in jedem Zug
  • Monorot und günstig
  • Eile oder Enttapp-Effekte machen ihn schneller

Schwächen

  • Stirbt er an Removal, beginnt das Zählen von vorn
  • Ohne Eile muss er erst eine Runde warten

Geeignet für: Einsteiger, die eine große Goblin-Armee aufbauen möchten.

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Marneus Calgar — Karte aus Magic: The Gathering
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Marneus Calgar

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Kommen ein oder mehr Token unter deiner Kontrolle ins Spiel, zieht Marneus eine Karte. Das gilt für jeden Token, vom Soldaten bis zum Schatz. Jeder Token-Erzeuger wird so zum Kartenzieh-Zauber. Für {6} erzeugt er selbst zwei 2/2-Astartes-Krieger und zieht auch dafür. Als 3/5 mit Doppelschlag blockt er gut und gibt Esper-Token-Decks das Kartenziehen, das ihnen sonst fehlt. Token-Erzeuger mit Spontanzauber-Tempo ziehen auch in den Zügen der Gegner.

Stärken

  • Kartenziehen aus jeder Token-Welle
  • Eingebaute Verwendung für übriges Mana
  • Doppelschlag und fünf Widerstandskraft

Schwächen

  • Fünf Mana in drei Farben
  • Token, die gleichzeitig kommen, ziehen nur eine Karte

Geeignet für: Spieler, die mit ihren Spielsteinen Karten ziehen und das Spiel kontrollieren möchten.

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Edgar Markov — Karte aus Magic: The Gathering
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Edgar Markov

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Edgars Eminenz wirkt, bevor du ihn wirkst: Wann immer du einen anderen Vampirzauber wirkst, erzeugst du einen 1/1-Vampir-Token, ob Edgar in der Kommandozone liegt oder im Spiel. Ab Zug zwei ist jeder Vampir zwei Körper. Greift Edgar an, bekommt jeder Vampir eine +1/+1-Marke, Token eingeschlossen, das Board wächst also dauerhaft. Mardu-Farben, Erstschlag und Eile. Für seine Token braucht das Deck nichts außer Vampiren.

Stärken

  • Token, bevor er überhaupt gewirkt ist
  • Dauerhafte Marken bei jedem Angriff
  • Erstschlag und Eile

Schwächen

  • Nur Vampirzauber erzeugen Token
  • Einer der teuersten Commander des Formats

Geeignet für: Spieler, die mit jedem Vampir ihre Armee vergrößern und früh angreifen möchten.

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Baylen, the Haymaker — Karte aus Magic: The Gathering
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Baylen, the Haymaker

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Baylen macht aus Token Ressourcen. Tappe zwei ungetappte Token für ein Mana beliebiger Farbe, drei für eine Karte, vier für drei +1/+1-Marken auf Baylen samt Trampelschaden. Jeder Token zählt, Schätze und Speisen genauso wie Kreaturen, und weil das Tappen Teil der Kosten ist, klappt es auch mit Token, die gerade erst ins Spiel gekommen sind. Naya-Farben, drei Mana.

Stärken

  • Jeder Token ist Mana oder eine Karte
  • Funktioniert mit jeder Art von Token
  • Kostet drei Mana

Schwächen

  • Getappte Token können weder angreifen noch blocken
  • Braucht ständigen Token-Nachschub

Geeignet für: Spieler, die ihre Spielsteine je nach Situation für Mana, neue Karten oder einen stärkeren Commander nutzen möchten.

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Caesar, Legion's Emperor — Karte aus Magic: The Gathering
6

Caesar, Legion's Emperor

Komplexität: Mittel

Wann immer du angreifst, darfst du mit Caesar eine andere Kreatur opfern, meist einen Token, und zwei Effekte wählen: zwei 1/1-Soldaten mit Eile, die getappt und angreifend ins Spiel kommen; eine Karte ziehen und 1 Leben verlieren; oder Schaden an einem Gegner in Höhe deiner Kreatur-Token. Mit breitem Board ist schon der Schadensmodus allein eine Bedrohung. Mardu-Farben.

Stärken

  • Mehr Token, als er opfert
  • Schaden, der mit deinem Board wächst
  • Kartenziehen, wenn du es brauchst

Schwächen

  • Löst nur bei deinen Angriffen aus
  • Braucht zuerst eine Kreatur zum Opfern

Geeignet für: Spieler, die beim Angreifen zwischen zusätzlichen Kreaturen, Kartenziehen und direktem Schaden wählen möchten.

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Zurgo Stormrender — Karte aus Magic: The Gathering
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Zurgo Stormrender

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Zurgo erzeugt bei jedem Angriff einen 1/1-Krieger-Token. Und wann immer einer deiner Kreatur-Token das Spiel verlässt, ziehst du eine Karte, falls er angegriffen hat. Sonst verliert jeder Gegner 1 Leben. Token-Decks verlieren ständig Token, im Kampf und durch Wipes; Zurgo macht aus jedem Verlust eine Karte oder Lebensverlust beim Gegner. Mardu-Farben, drei Mana.

Stärken

  • Verlorene Token bringen noch Wert
  • Erzeugt bei jedem Angriff einen Angreifer
  • Kostet drei Mana

Schwächen

  • Nur Kreatur-Token zählen
  • Mardu-Mana in drei Farben

Geeignet für: Einsteiger, die mit Spielsteinen angreifen und auch aus deren Verlust noch Nutzen ziehen möchten.

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Lathril, Blade of the Elves — Karte aus Magic: The Gathering
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Lathril, Blade of the Elves

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Fügt Lathril einem Spieler Kampfschaden zu, erzeugst du entsprechend viele 1/1-Elf-Krieger-Token. Pumpe sie oder mach sie schwer blockbar, und jeder Treffer bringt eine ganze Truppe. Die Token sind Elfen und zählen damit für ihren Finisher: Tappe Lathril und zehn ungetappte Elfen, und jeder Gegner verliert 10 Leben. Ein Token-Deck mit eingebautem Siegweg. Golgari-Farben.

Stärken

  • Token, die mit ihrer Stärke mehr werden
  • Ein Finisher in der Kommandozone
  • Golgari und preiswert

Schwächen

  • Muss im Kampf treffen, um Token zu erzeugen
  • Eine 2/3 für vier

Geeignet für: Spieler, die viele Elfen-Spielsteine erzeugen und mit Lathrils Fähigkeit ihren Gegnern Lebenspunkte nehmen möchten.

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Arabella, Abandoned Doll — Karte aus Magic: The Gathering
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Arabella, Abandoned Doll

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Greift Arabella an, fügt sie jedem Gegner X Schaden zu und du erhältst X Leben. X ist die Zahl deiner Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger. 1/1-Token sind genau das, was sie will: Zehn davon sind 10 Schaden an jedem Gegner pro Angriff, ohne dass die Token selbst angreifen. Zwei Mana in Boros-Farben. Finger weg von Anthems, die Token über Stärke 2 heben.

Stärken

  • Schaden an jedem Gegner, ohne mit den Token anzugreifen
  • Kostet zwei Mana
  • Lebenspunkte bei jedem Angriff

Schwächen

  • Anthems, die die Stärke über 2 heben, schalten sie ab
  • Eine 1/3, die ihren Angriff überleben muss

Geeignet für: Spieler, die mit kleinem Budget früh Druck auf die gesamte Spielrunde ausüben möchten.

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Frodo, Adventurous Hobbit — Karte aus Magic: The GatheringSam, Loyal Attendant — Karte aus Magic: The Gathering
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Frodo, Adventurous Hobbit

Partner: Sam, Loyal Attendant
Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Frodo und Sam sind Partner füreinander, und Sam kann Frodo beim Ins-Spiel-Kommen aus deiner Bibliothek holen. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erzeugt Sam eine Speise, und Fähigkeiten von Speisen kosten {1} weniger. Erhältst du vor dem Kampf mit einer Speise 3 Leben, führt der Ring dich in Versuchung, sobald Frodo angreift, und du ziehst später Karten. Ein Token-Deck rund um Speisen und Lebenspunkte in Abzan-Farben.

Stärken

  • Jeden Zug ein Speise-Token
  • Zwei Commander, einer findet den anderen
  • Lebenspunkte treiben das Kartenziehen an

Schwächen

  • Kleine Kreaturen mit wenig Druck
  • Braucht Vorbereitung, bis das Kartenziehen anläuft

Geeignet für: Spieler, die Speise-Spielsteine erzeugen, Lebenspunkte erhalten und regelmäßig Karten ziehen möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Token-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

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Token-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Chatterfang, Squirrel GeneralZu jedem Token gibt es ein EichhörnchenMittel—Bauen
2Krenko, Mob BossGoblins, die sich jeden Zug verdoppelnNiedrigJaBauen
3Marneus CalgarEine Karte, wann immer Token ins Spiel kommenMittel—Bauen
4Edgar MarkovVampir-Token aus der KommandozoneNiedrig—Bauen
5Baylen, the HaymakerToken werden zu Mana, Karten und MarkenMittelJaBauen
6Caesar, Legion's EmperorAngriffe, die weitere Angreifer bringenMittel—Bauen
7Zurgo StormrenderJeder Token, der geht, zieht oder entziehtNiedrigJaBauen
8Lathril, Blade of the ElvesElfen-Token aus KampfschadenNiedrigJaBauen
9Arabella, Abandoned DollKleine Kreaturen entziehen beim AngriffNiedrigJaBauen
10Frodo, Adventurous Hobbit & Sam, Loyal AttendantJeden Zug Speisen, Lebenspunkte und KartenziehenMittelJaBauen

Wie funktioniert ein Token-Deck im Commander?

Ein Token-Deck erzeugt viele Kreaturen, die keine Karten sind, etwa 1/1-Soldaten, Goblins oder Eichhörnchen, und gewinnt, weil es mehr davon hat, als der Tisch bewältigen kann. Jeder Token-Erzeuger ist mehrere Kreaturen für eine Karte, das Board steht also schnell. Token hören auf zu existieren, sobald sie das Spiel verlassen; deshalb spielt das Deck um Board Wipes herum.

Wie ein Token-Deck gewinnt

  • Anthems und ein großer Angriff. Intangible Virtue und Cathars’ Crusade machen Token größer, Craterhoof Behemoth beendet die Partie.
  • Schaden ohne Kampf. Impact Tremors und Arabella machen Schaden, wenn Token ins Spiel kommen oder einfach nur da sind.
  • Wert. Marneus Calgar und Baylen verwandeln Token in Karten und Mana, bis das Deck den Tisch zermürbt hat.

Welche Karten ein Token-Deck braucht

  • Token-Erzeuger: am besten wiederholbare. Bitterblossom, Tendershoot Dryad, Secure the Wastes.
  • Verdoppler: Anointed Procession, Parallel Lives, Doubling Season, Mondrak.
  • Anthems, damit 1/1er etwas zählen.
  • Kartenziehen: Skullclamp und Ziehen über Token halten das Deck am Laufen.

Stärken und Schwächen

Token-Decks sind schnell, und Einzel-Removal hält sie kaum auf. Ihre Schwäche ist der Board Wipe: Ein einziger Sweeper räumt alles ab. Gute Token-Decks behalten einen Token-Erzeuger auf der Hand, spielen Verzauberungen, die immer weiter Token liefern, oder nutzen ihre Token vor dem Board Wipe noch für Kartenvorteil, Mana oder andere Effekte.

Häufige Fehler

  • Kein Finisher. Zwanzig 1/1er kommen ohne Anthem oder Pump-Effekt nicht durch eine Wand aus Blockern.
  • Alles auf einmal aufs Board. Halte etwas für den Zug nach dem Wipe zurück.
  • Zu wenige wiederholbare Erzeuger. Einmal-Zauber sind irgendwann verbraucht; Verzauberungen und Kreaturen, die jeden Zug Token bringen, nicht.

Für wen sind Token das Richtige?

Für alle, die breite Boards, große Angriffe und Verdopplungseffekte mögen. Token-Decks sind leicht zu lernen und machen auch mit kleinem Budget Spaß.

Schlüsselkarten und Synergien für Token

Karten, die in vielen Token-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Token-Verdoppler

Doppelt so viele Token aus jedem Erzeuger.

Token-Erzeuger

Wiederholbare Erzeuger halten länger als Einmal-Zauber.

Anthems und Belohnungen

Damit die Token etwas zählen.

Die besten günstigen Token-Commander

Token gehören zu den besten Strategien mit kleinem Budget: Token-Erzeuger und Anthems gibt es in vielen günstigen Varianten, und diese drei Commander brauchen die teuren Verdoppler nicht.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Monorot, und der Commander erzeugt die Token selbst. Das Deck braucht Goblins, keine Verdoppler.

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Arabella, Abandoned Doll

Arabella, Abandoned Doll

Jeder günstige 1/1-Erzeuger passt, den Schaden macht sie selbst.

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Baylen, the Haymaker

Baylen, the Haymaker

Macht aus günstigen Token wie Schätzen und Speisen Mana und Karten.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Token-Commandern

Wer ist der beste Token-Commander?

Chatterfang für die stärkste Engine, weil er jeden Token-Erzeuger verdoppelt. Krenko ist der explosivste und einfachste, Marneus Calgar der beste darin, Token in Karten zu verwandeln.

Wie gehen Token-Decks mit Board Wipes um?

Sie behalten einen Token-Erzeuger auf der Hand, spielen Verzauberungen, die jeden Zug Token liefern, und nutzen ihre Token vorher noch für Karten, Mana oder andere Effekte, mit Opfermöglichkeiten, Skullclamp oder Commandern wie Zurgo und Baylen.

Zählen Schätze und Speisen als Token?

Ja. Es sind Artefakt-Token: Chatterfang legt für sie Eichhörnchen dazu, Marneus Calgar zieht für sie, und Baylen kann sie tappen. Anthems wirken nur auf Kreatur-Token.

Wie viele Token-Erzeuger braucht ein Token-Deck?

Etwa 15 bis 20, möglichst viele davon wiederholbar, dazu ein paar Anthems und Finisher. Commandarium liest das Thema deines Commanders und füllt das Deck passend auf.

Kann man ein günstiges Token-Deck bauen?

Ja. Krenko, Arabella und Baylen kommen mit preiswerten Token-Erzeugern aus. Commandarium baut zuerst aus deiner Sammlung und zeigt, was die fehlenden Karten kosten.