Wie viele Länder, Ramp, Draw und Removal gehören in ein Commander-Deck?
Neben dem Commander hat ein Commander-Deck 99 Karten. Wie du sie aufteilst, entscheidet, ob du deine Zauber rechtzeitig wirkst oder auf eine Hand starrst, mit der du nichts anfangen kannst.
Wie viele Karten hat ein Commander-Deck?
Genau 100, den Commander eingerechnet: der Commander plus 99 weitere Karten. Mit zwei Partnern oder einem Commander samt Background sind es das Paar plus 98. Außer Standardländern darf keine Karte doppelt vorkommen (abgesehen von den wenigen Karten, die etwas anderes sagen, wie Relentless Rats), und jede Karte muss in die Farbidentität deines Commanders passen.
Die Verhältnisse auf einen Blick
Für ein typisches, ausgewogenes Deck („Midrange“) ist das ein guter Ausgangspunkt:
| Rolle | Karten | Warum |
|---|---|---|
| Länder | 36–38 | In den ersten fünf, sechs Zügen willst du jeden Zug ein Land legen. |
| Ramp | 10 | Mana-Rocks und Landsuche bringen dich nach vorn und deinen Commander früh aufs Feld. |
| Kartenziehen | 10 | Commander-Partien dauern; ohne Nachschub gehen dir die Optionen aus. |
| Gezieltes Removal | 8 | Antworten auf die eine Bedrohung, die sonst das Spiel gewinnt. |
| Board Wipes | 3 | Räumt das Spielfeld auf, wenn deine Gegner zu weit vorne liegen. |
| Schutz | 3 | Hält deinen Commander und deine wichtigsten Karten am Leben. |
| Kreaturen | ~24 | Viele davon erfüllen nebenbei eine der Rollen oben. |
Der Rest, meist 15 bis 25 Karten, ist das Thema deines Decks: die Karten, die tun, was dein Commander will. Viele Karten zählen doppelt, etwa eine Kreatur, die Karten zieht.
Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck?
„37 Länder“ ist die klassische Faustregel. Die richtige Zahl hängt aber von zwei Dingen ab: wie teuer deine Zaubersprüche sind und wie viele Farben du spielst. Commandarium rechnet mit einer einfachen Formel:
Länder = 28 + 2 × Anzahl der Farben + durchschnittlicher Manawert, gerundet und zwischen 33 und 40 gehalten.
- Ein monorotes Deck mit durchschnittlichem Manawert 2,5: 28 + 2 + 2,5 = 32,5 → 33 Länder.
- Ein dreifarbiges Deck mit 3,2 im Schnitt: 28 + 6 + 3,2 = 37,2 → 37 Länder.
- Ein fünffarbiges Deck voller großer Zauber mit 4 im Schnitt: 28 + 10 + 4 = 42 → gedeckelt bei 40 Ländern.
Günstiger Ramp (Sol Ring, Arcane Signet, Zwei-Mana-Rocks und Landsuche) erlaubt ein, zwei Länder weniger. Modale doppelseitige Karten, die sich als Land spielen lassen, zählen etwa als halbes Land.
Wie viel Ramp braucht ein Commander-Deck?
Etwa 10 Karten: 9 in einem schnellen Aggro-Deck, 11 oder mehr in einem Control-Deck oder bei einem teuren Commander. Ramp ist alles, was dir mehr Mana bringt als dein Landdrop: Mana-Rocks (Sol Ring, Arcane Signet, Signets und Talismans), Mana-Kreaturen, Landsuche wie Cultivate und Rampant Growth und zusätzliche Landdrops. Am meisten zählt günstiger Ramp. Ein Zwei-Mana-Rock in Zug zwei bringt die Vier-Mana-Karte schon in Zug drei.
Wie viel Kartenziehen braucht ein Commander-Deck?
Etwa 10 Quellen: 8 in Aggro, 12 in einem Spellslinger-Deck. Wiederholbare Draw-Engines (Rhystic Study, Phyrexian Arena) zählen am meisten, weil sie immer weiter liefern; einmalige Draw-Zauber zählen auch. Reine Kartenauswahl wie Scry oder Surveil zählt nicht. Die besten Draw-Karten belohnen oft, was dein Deck ohnehin tut: Kreaturen sterben, Zauber werden gewirkt, Token entstehen.
Wie viel Removal braucht ein Commander-Deck?
Etwa 8 gezielte Antworten plus 3 Board Wipes in einem Midrange-Deck, 7 und 1 in Aggro, bis zu 11 und 4 in Control. Removal ist alles, was mit einer bleibenden Karte fertig wird: Es zerstört sie, schickt sie ins Exil oder zurück auf die Hand. Auch ein Counterspell kann die Bedrohung abwehren. Flexible Antworten, die jeden Kartentyp treffen, wie Beast Within oder Chaos Warp, sind mehr wert als enge. Board Wipes räumen die meisten Kreaturen oder bleibenden Karten auf einmal ab.
Schutz ist die letzte Rolle: Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit, Ausrüstung wie Lightning Greaves und Counterspells, die du für deine eigene Schlüsselkarte offenhältst.
Richtwerte je nach Strategie
Nicht jedes Deck will dieselbe Mischung. Das sind die Ziele, auf die Commandarium baut und die es zurücknimmt, wenn das Thema mehr Platz braucht:
| Strategie | Kreaturen | Ramp | Draw | Removal | Wipes | Schutz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aggro | 30 | 9 | 8 | 7 | 1 | 4 |
| Token | 28 | 10 | 9 | 7 | 2 | 3 |
| Midrange | 24 | 10 | 10 | 8 | 3 | 3 |
| Spellslinger | 12 | 10 | 12 | 9 | 3 | 4 |
| Control | 14 | 11 | 11 | 11 | 4 | 4 |
Ein aggressives Deck räumt sein eigenes Board selten ab und braucht viele Kreaturen; ein Control-Deck will Antworten und Karten. Die Zahlen folgen der verbreiteten Community-Vorlage, die der Podcast The Command Zone bekannt gemacht hat, angepasst an die jeweilige Strategie.
Dein eigenes Deck prüfen
Commandarium zählt im Reiter Analyse jede Rolle deines Decks. Jede Karte wird nur einmal gezählt, unter ihrer Hauptrolle. Neben jeder Zahl steht der Richtwert: Ramp 8/10 heißt, es fehlen zwei, egal ob du eine Liste importiert oder das Deck mit dem Commander-Deckbauer aus deiner Sammlung gebaut hast. Die Richtwerte stammen aus der Tabelle oben, für die Strategie, die Commandarium in deinem Commander erkennt; der Wert für Kreaturen folgt dem durchschnittlichen EDHREC-Deck dieses Commanders. Rollen unter ihrem Richtwert stehen im Regelbericht des Decks: Deck-Verhältnisse Schritt für Schritt prüfen.
Prüf die Verhältnisse deines Decks
Deckliste importieren oder aus deiner Sammlung bauen. Die Zahlen stehen im Reiter Analyse.
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