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Die besten Artefakt-Commander in MTG

Ein unscheinbares Artefakt erzeugt erst Mana, wird später geopfert und kommt danach noch einmal zurück. Solche Abläufe machen Artefakt-Decks interessant. Die große Kartenauswahl verleitet allerdings dazu, zu viele Ideen zusammenzustecken. Entscheide zuerst, welche Aufgabe deine Artefakte übernehmen sollen.

Fünf Commander mit unterschiedlichen Schwerpunkten

Unsere Auswahl zeigt unterschiedliche Spielweisen des Themas. Sie ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Rangliste nach Beliebtheit oder Gewinnrate.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Urza, Lord High Artificer – Magic: The Gathering-Karte

Urza, Lord High Artificer — Artefakte als Manaquelle nutzen

Deutscher Name: Urza, Erster Fürst der Handwerker
Farbidentität: BlauKomplexität: HochHohe Spielstärke

Urza erzeugt beim Ins-Spiel-Kommen ein Konstrukt und lässt dich ein ungetapptes eigenes Artefakt für blaues Mana tappen. So werden auch Artefakte ohne eigene Tapp-Fähigkeit zu Ressourcen. Das ermöglicht starke Züge. Wähle Kombo-Pakete und gezielte Antworten passend zu der Runde, in der du spielen möchtest.

Stärken

  • Artefakte tappen für blaues Mana, das Spielfeld wird also zur Manabasis
  • Der Konstrukt-Spielstein wächst mit jedem Artefakt
  • Spät im Spiel jeden Zug ein kostenloser Zauber

Schwächen

  • Eine 1/4 für vier Mana mit UU
  • Artefakt-Removal und Board Wipes schmerzen

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die Engines und große Züge mögen.

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Breya, Etherium Shaper – Magic: The Gathering-Karte

Breya, Etherium Shaper — Artefaktkreaturen erzeugen und einsetzen

Deutscher Name: Breya, Ätheriumformerin
Farbidentität: Weiß, Blau, Schwarz, RotKomplexität: MittelBudgetfreundlich

Breya bringt zwei Thopter mit und kann Artefakte für verschiedene Effekte opfern. Vier Farben eröffnen viele Möglichkeiten, stellen aber auch Ansprüche an deine Manabasis. Lege einen Schwerpunkt fest, statt jede starke Artefaktkarte dieser Farben unterbringen zu wollen.

Stärken

  • Zwei Thopter beim Ins-Spiel-Kommen
  • Zwei Artefakte opfern für Schaden, Schrumpfen oder Leben
  • Eine 4/4 für vier Mana

Schwächen

  • Vier Farben und vier farbige Manasymbole
  • Jedes Opfern kostet Spielfeld

Geeignet für: Spieler, die Opfern und flexible Modi mögen.

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Osgir, the Reconstructor – Magic: The Gathering-Karte

Osgir, the Reconstructor — aus dem Friedhof doppelt zurückkommen

Deutscher Name: Osgir der Rekonstrukteur
Farbidentität: Weiß, RotKomplexität: Mittel

Osgir kann eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken und zwei Spielsteinkopien davon erzeugen. Die Aktivierungskosten richten sich nach dem Manabetrag; außerdem tappst du Osgir und darfst die Fähigkeit nur wie eine Hexerei aktivieren. Das belohnt nützliche Artefakte, die du vorher opfern kannst. Der Aufbau braucht allerdings Zeit und einen verfügbaren Friedhof.

Stärken

  • Exiliere ein Artefakt aus dem Friedhof für zwei Spielstein-Kopien
  • Opfert Artefakte für Verstärkung
  • Eine 4/4 mit Wachsamkeit für vier Mana

Schwächen

  • Braucht Artefakte im Friedhof
  • Eine langsame Engine

Geeignet für: Spieler, die Rückholung und Wert mögen.

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Sai, Master Thopterist – Magic: The Gathering-Karte

Sai, Master Thopterist — beim Wirken eine Luftwaffe aufbauen

Deutscher Name: Sai, Meister-Thopterist
Farbidentität: BlauKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Sai erzeugt beim Wirken eines Artefaktzaubers einen Thopter-Spielstein. Über eine aktivierte Fähigkeit kann er außerdem Artefakte für Kartenziehen opfern. Das ergibt einen klaren einfarbigen Spielsteinplan. Ein Artefakt, das ohne Wirken ins Spiel kommt, erzeugt durch seine erste Fähigkeit keinen Thopter.

Stärken

  • Jeder Artefaktzauber macht einen fliegenden 1/1-Thopter
  • Drei Mana und ein blaues Symbol
  • Zwei Artefakte opfern, um eine Karte zu ziehen

Schwächen

  • Braucht Artefaktzauber
  • Eine 1/4 greift nicht an

Geeignet für: Einsteiger, die einen klaren Plan und eine fliegende Armee möchten.

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Jhoira, Weatherlight Captain – Magic: The Gathering-Karte

Jhoira, Weatherlight Captain — mit historischen Zaubersprüchen nachziehen

Deutscher Name: Jhoira, Kapitänin der Wetterlicht
Farbidentität: Blau, RotKomplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Jhoira zieht beim Wirken eines historischen Zauberspruchs eine Karte. Dazu zählen Artefakte, legendäre Zaubersprüche und Sagen. Viele günstige Artefakte halten deine Hand gefüllt. Du brauchst trotzdem einen Abschluss, etwa Kampfschaden, wiederholte Schadenseffekte oder eine gezielt gewählte Kombo.

Stärken

  • Zieht eine Karte für jeden historischen Zauber
  • Vier Mana in zwei Farben
  • Passt zu einem Deck voller Artefakte und Legenden

Schwächen

  • Keine eigene Präsenz auf dem Spielfeld
  • Braucht viele historische Zauber

Geeignet für: Einsteiger, die Kartenziehen und günstige Artefakte mögen.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Artefakt-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Artefakt-Commander im Vergleich

Alle fünf auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
Urza, Lord High ArtificerArtefakte als Manaquelle nutzenHoch—Bauen
Breya, Etherium ShaperArtefaktkreaturen erzeugen und einsetzenMittelJaBauen
Osgir, the ReconstructorAus dem Friedhof doppelt zurückkommenMittel—Bauen
Sai, Master ThopteristBeim Wirken eine Luftwaffe aufbauenNiedrigJaBauen
Jhoira, Weatherlight CaptainMit historischen Zaubersprüchen nachziehenNiedrigJaBauen

Gute Artefakte übernehmen mehrere Aufgaben

Ichor Wellspring zieht beim Ins-Spiel-Kommen und beim Wechsel aus dem Spiel in den Friedhof jeweils eine Karte. Myr Retriever kann beim Sterben eine andere Artefaktkarte aus deinem Friedhof auf die Hand zurückbringen. Beide passen zu allen fünf Commandern und belohnen das Wiederverwenden deiner Karten.

Streiche nicht zu viele Länder, nur weil dein Deck Mana-Artefakte enthält. Artefaktentfernung kann sonst gleichzeitig deine Manaversorgung und deinen eigentlichen Spielplan treffen. Für den ersten Aufbau reichen ein klarer Weg zum Sieg und einige gut aufeinander abgestimmte Abläufe.

Schlüsselkarten und Synergien für Artefakte

Karten, die in vielen Artefakt-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Mana

Artefakt-Decks brauchen zuerst Mana.

Kostensenker und Payoffs

Günstigere Artefakte und eine Belohnung für jedes einzelne.

Kartenvorteil und Bedrohungen

Karten nachliefern und etwas zum Abschließen haben.

  • Skullclamp: Zieht zwei Karten, wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt.
  • Mind's Eye: Du darfst 1 zahlen, um zu ziehen, wenn ein Gegner zieht.
  • Wurmcoil Engine: Todesberührung und Lebensverknüpfung, und zwei Würmer, wenn sie stirbt.
  • Myr Battlesphere: Vier Myr-Spielsteine, die tappen können, um den Angriff zu verstärken.
  • Solemn Simulacrum: Holt ein Land und zieht eine Karte, wenn sie stirbt.

Die besten günstigen Artefakt-Commander

Artefakte sind ein günstiges Thema in der Mitte des Decks: Mana-Steine, Kostensenker und viele der besten Payoffs sind billig, und drei dieser Commander kosten sehr wenig.

Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist

Günstige Artefakte machen je einen fliegenden Thopter, und der Commander kostet drei Mana.

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Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain

Zieht für jedes Artefakt, jede Legende und jede Saga, alles günstige Karten.

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Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper

Günstige Artefakte füttern ihre Opfer-Modi.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Artefakt-Decks

Sind alle Artefakte farblos?

Nein. Artefakte können farbig sein und farbige Manasymbole im Regeltext haben. Prüfe ihre Farbidentität, bevor du sie ins Commander-Deck aufnimmst.

Zählen Artefakt-Spielsteine für Artefaktfähigkeiten?

Das hängt vom Wortlaut ab. Ein Schatz ist ein Artefakt. Ihn zu erzeugen bedeutet aber nicht, einen Artefaktzauber zu wirken. Sai und Jhoira verlangen für ihre jeweilige Spielstein- oder Kartenziehfähigkeit das Wirken.

Müssen Artefakt-Decks mit Kombos gewinnen?

Nein. Thopter, Konstrukte und wiederkehrende Artefaktkreaturen können über den Kampf gewinnen. Endloskombos sind eine mögliche Ergänzung, keine Pflicht.