Commander-Themen · Zombies

Die besten Zombie-Commander

Zombie-Decks nutzen den Friedhof, um Kreaturen mehrfach auszuspielen oder zurück ins Spiel zu bringen. Viele erzeugen außerdem Zombie-Spielsteine und profitieren davon, wenn eigene Kreaturen sterben. Wir stellen zehn Commander vor und zeigen, welche dieser Möglichkeiten ihre Decks besonders gut nutzen.

Die 10 besten Zombie-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Wilhelt, the Rotcleaver — Karte aus Magic: The Gathering
1

Wilhelt, the Rotcleaver

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Wann immer ein anderer deiner Zombies stirbt, erzeugt Wilhelt einen 2/2-Zombie mit Verwesung, außer der gestorbene Zombie hatte selbst Verwesung. Jeder Zombie hinterlässt also einen Token, und Token mit Verwesung greifen einmal an und werden dann geopfert, was wiederum Todesauslöser füttert. In deinem Endsegment darfst du einen Zombie opfern, um eine Karte zu ziehen. Dimir-Farben: Zombie-Lords, Counterspells und ein stetiger Strom an Karten.

Stärken

  • Jeder Zombie stirbt zweimal
  • Jeden Zug eine Karte
  • Dimir-Interaktion

Schwächen

  • Token mit Verwesung können nicht blocken
  • Friedhofs- und Token-Hate bremsen ihn aus

Geeignet für: Spieler, die aus sterbenden Zombies neue Spielsteine erhalten und regelmäßig Karten ziehen möchten.

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The Scarab God — Karte aus Magic: The Gathering
2

The Scarab God

Komplexität: MittelHohe SpielstärkeBudgetfreundlich

Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner X Leben und du hast Hellsicht X. X ist die Zahl deiner Zombies. Für {2}{U}{B} schickt The Scarab God eine Kreaturenkarte aus einem beliebigen Friedhof ins Exil und erzeugt eine Token-Kopie davon, die ein schwarzer 4/4-Zombie ist. Die besten Kreaturen deiner Gegner werden zu deinen Zombies. Stirbt er, kehrt er auf deine Hand zurück. Er selbst ist kein Zombie, aber die beste Belohnung für sie.

Stärken

  • Entzieht jedem Gegner in jedem Versorgungssegment Leben
  • Belebt aus jedem Friedhof wieder
  • Kaum dauerhaft loszuwerden

Schwächen

  • Manahungrig
  • Exil und Effekte, die ihn in die Bibliothek mischen, werden mit ihm fertig

Geeignet für: Spieler, die in längeren Partien die Kontrolle behalten und Kreaturen aus Friedhöfen als Zombies nutzen möchten.

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Varina, Lich Queen — Karte aus Magic: The Gathering
3

Varina, Lich Queen

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Wann immer du mit Zombies angreifst, ziehst du mit Varina entsprechend viele Karten, wirfst dann genauso viele ab und erhältst genauso viel Leben. Große Angriffe graben tief, und abgeworfene Kreaturen sind Futter für die Wiederbelebung. Für {2} und zwei Karten aus deinem Friedhof, die du ins Exil schickst, erzeugt sie einen 2/2-Zombie. Der Friedhof wird zur Armee. Eine 4/4 für vier in Esper-Farben. Jeder Angriff macht den nächsten besser.

Stärken

  • Kartenauswahl bei jedem Angriff
  • Macht aus dem Friedhof Zombies
  • Lebenspunkte

Schwächen

  • Ziehen und Abwerfen ist kein echter Kartenvorteil
  • Karten ins Exil zu schicken, konkurriert mit der Wiederbelebung

Geeignet für: Spieler, die mit Zombies angreifen, dabei neue Karten ziehen und ihren Friedhof gezielt füllen möchten.

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Gisa and Geralf — Karte aus Magic: The Gathering
4

Gisa and Geralf

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Gisa and Geralf millen beim Ins-Spiel-Kommen vier Karten, und einmal in jedem deiner Züge darfst du einen Zombie-Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. Der Friedhof wird zur zweiten Hand voller Zombies, und Selbst-Mill hält ihn gefüllt. Removal und Wipes kosten dich wenig, wenn jeder tote Zombie noch einmal gewirkt werden kann. Eine 4/4 für vier in Dimir-Farben, einfach und günstig.

Stärken

  • Der Friedhof ist eine zweite Hand
  • Vier gemillte Karten beim Ins-Spiel-Kommen starten die Engine
  • Preiswert

Schwächen

  • Nur ein Zombie pro Zug aus dem Friedhof
  • Friedhofs-Hate schaltet sie ab

Geeignet für: Einsteiger, die Zombies aus ihrem Friedhof erneut wirken möchten.

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Ghoulcaller Gisa — Karte aus Magic: The Gathering
5

Ghoulcaller Gisa

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Für {B} und Tappen opfert Ghoulcaller Gisa eine andere Kreatur und erzeugt X 2/2-Zombies. X ist deren Stärke. Aus einer 5/5 werden fünf Zombies, aus einem gestohlenen oder wiederbelebten Riesen eine ganze Horde. Mit Kreaturen, die groß, aber günstig sind oder immer wiederkommen, baut sie jeden Zug eine Armee. Monoschwarz, mit allem, was diese Farbe an Wiederbelebung und Opfer-Unterstützung hat.

Stärken

  • Macht aus einer Kreatur viele Zombies
  • Jeden Zug, für ein Mana
  • Monoschwarz und günstig

Schwächen

  • Muss eine Runde überleben, bevor sie tappen kann
  • Braucht große Kreaturen zum Opfern

Geeignet für: Spieler, die einzelne große Kreaturen in viele Zombie-Spielsteine verwandeln möchten.

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Sauron, the Dark Lord — Karte aus Magic: The Gathering
6

Sauron, the Dark Lord

Komplexität: HochHohe Spielstärke

Sauron ist kein Zombie. Wann immer ein Gegner einen Zauber wirkt, wendet er Ork-Aufmarsch 1 an und lässt so einen Armee-Token wachsen. Fügt die Armee Kampfschaden zu, führt dich der Ring in Versuchung, und jedes Mal darfst du dann deine Hand abwerfen und vier Karten ziehen. Im Zombie-Deck lassen die Karten mit Aufmarsch aus War of the Spark dieselbe Armee wachsen, die zugleich Zombie und Ork ist, und die abgeworfenen Kreaturen füttern die Wiederbelebung. Grixis-Farben.

Stärken

  • Wächst in den Zügen der Gegner
  • Zieht immer wieder vier Karten
  • Abwehr, die viel verlangt

Schwächen

  • Kostet sechs Mana
  • Kein Zombie: Das Tribal-Element kommt aus den 99

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die ein Zombie-Deck mit Armee-Spielsteinen und häufigem Kartenziehen kombinieren möchten.

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Temmet, Naktamun's Will — Karte aus Magic: The Gathering
7

Temmet, Naktamun's Will

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Wann immer du angreifst, darfst du mit Temmet eine Karte ziehen und eine abwerfen, und wann immer du eine Karte ziehst, erhalten deine Zombies bis zum Ende des Zuges +1/+1. Jeder Angriff ist also mindestens ein Pump, und ein paar Zieh-Zauber zum Spontanzauber-Zeitpunkt mitten im Kampf machen die ganze Armee größer. Wachsamkeit und Bedrohlichkeit machen Temmet selbst zu einem guten Angreifer. Esper-Farben. Karten mit Umwandlung helfen gleich doppelt.

Stärken

  • Jede gezogene Karte pumpt das Team
  • Ziehen und Abwerfen bei jedem Angriff
  • Wachsamkeit und Bedrohlichkeit

Schwächen

  • Der Pump hält nur bis zum Ende des Zuges
  • Für große Angriffe braucht es Zieh-Zauber

Geeignet für: Spieler, die mit Zombies angreifen und durch Kartenziehen ihre Angreifer verstärken möchten.

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Hashaton, Scarab's Fist — Karte aus Magic: The Gathering
8

Hashaton, Scarab's Fist

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Wann immer du eine Kreaturenkarte abwirfst, darfst du {2}{U} zahlen und eine getappte Token-Kopie davon erzeugen, die ein schwarzer 4/4-Zombie ist. Wirfst du eine Kreatur mit starker Ins-Spiel-Fähigkeit ab, bekommst du die Fähigkeit samt 4/4-Körper, und die Karte liegt trotzdem für die Wiederbelebung im Friedhof. Effekte zum Ziehen und Abwerfen von Karten, Umwandlung und Wheel-Effekte werden so zu Kreaturenzaubern. Zwei Mana in Esper-Farben.

Stärken

  • Abgeworfenes wird zu 4/4-Zombie-Kopien
  • Ins-Spiel-Fähigkeiten löst die Kopie aus
  • Kostet zwei Mana

Schwächen

  • Jede Kopie kostet {2}{U}
  • Braucht Möglichkeiten zum Abwerfen

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die Kreaturenkarten gezielt abwerfen und daraus Zombie-Kopien erzeugen möchten.

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Zul Ashur, Lich Lord — Karte aus Magic: The Gathering
9

Zul Ashur, Lich Lord

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Tappe Zul Ashur, und du darfst in diesem Zug eine Zombie-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Jeden Zug kommt ein toter Zombie zurück, und seine Abwehr lässt Gegner 2 Leben zahlen, um ihn anzuvisieren. Zwei Mana und monoschwarz. Das Deck ist günstig und legt früh los; Selbst-Mill und Opfern sorgen für Nachschub an Zielen. Es lohnt sich, Zombies mit starken Ins-Spiel-Fähigkeiten immer wieder zu wirken.

Stärken

  • Rückholung in jedem Zug
  • Zwei Mana, monoschwarz
  • Abwehr: 2 Leben zahlen

Schwächen

  • Muss eine Runde überleben, bevor er tappen kann
  • Ein Zombie pro Zug

Geeignet für: Einsteiger, die ein günstiges Zombie-Deck mit wiederkehrenden Kreaturen suchen.

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Grimgrin, Corpse-Born — Karte aus Magic: The Gathering
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Grimgrin, Corpse-Born

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Grimgrin kommt getappt ins Spiel und enttappt nicht wie üblich. Opferst du eine andere Kreatur, enttappt er und bekommt eine +1/+1-Marke; greift er an, zerstört er eine Kreatur des verteidigenden Spielers und bekommt noch eine Marke. Zombie-Token sind das Futter: Jeder Angriff ist Removal, und er wächst jeden Zug. Eine 5/5 für fünf in Dimir-Farben. Je mehr Zombies du erzeugst, desto mehr räumt er ab.

Stärken

  • Removal bei jedem Angriff
  • Eingebaute Opfermöglichkeit
  • Wächst jeden Zug

Schwächen

  • Braucht Futter zum Enttappen
  • Blockt schlecht, weil er getappt bleibt

Geeignet für: Spieler, die Zombies opfern, ihren Commander verstärken und gegnerische Kreaturen zerstören möchten.

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Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Zombie-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

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Zombie-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Wilhelt, the RotcleaverJeder Zombie stirbt zweimal, Karten im EndsegmentMittel—Bauen
2The Scarab GodLebensentzug pro Zombie, Wiederbelebung jeder KreaturMittelJaBauen
3Varina, Lich QueenZombie-Angriffe filtern Karten und bringen LebenMittelJaBauen
4Gisa and GeralfZombies aus dem Friedhof wirkenNiedrigJaBauen
5Ghoulcaller GisaGroße Kreaturen opfern für viele ZombiesNiedrigJaBauen
6Sauron, the Dark LordDie Zauber der Gegner bauen eine ArmeeHoch—Bauen
7Temmet, Naktamun's WillKartenziehen pumpt jeden ZombieMittelJaBauen
8Hashaton, Scarab's FistAbgeworfene Kreaturen kommen als 4/4-Zombies zurückHochJaBauen
9Zul Ashur, Lich LordJeden Zug einen Zombie aus dem Friedhof wirkenNiedrigJaBauen
10Grimgrin, Corpse-BornOpfern zum Enttappen, Zerstören beim AngriffMittelJaBauen

Wie funktioniert ein Zombie-Deck im Commander?

Zombies sind schwarz, mit starker Unterstützung in Blau. Ein Zombie-Deck millt sich selbst, opfert seine Kreaturen und holt sie zurück. Der Friedhof ist also eine Ressource, und die Armee steht nach jedem Board Wipe wieder auf. Viele Zombie-Decks erzeugen dazu Zombie-Token und verbinden so Tribal-Belohnungen mit Todesauslösern im Aristokraten-Stil.

Wie ein Zombie-Deck gewinnt

  • Eine breite Armee. Lords wie Undead Warchief und Lord of the Accursed machen aus Token eine echte Bedrohung.
  • Lebensentzug. The Scarab God entzieht Leben für jeden Zombie, Diregraf Captain für jeden, der stirbt.
  • Erdrückende Übermacht. Army of the Damned erzeugt dreizehn Zombies auf einmal, mit Rückblende zweimal.

Welche Karten ein Zombie-Deck braucht

  • Lords: Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
  • Rückholung: Gravecrawler, Zombies, die zurückkehren, und Commander wie Gisa and Geralf.
  • Token-Erzeuger: Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
  • Selbst-Mill und Abwerfen, um den Friedhof zu füllen.

Stärken und Schwächen

Zombie-Decks sind zäh: Removal und Wipes treffen sie weniger als andere Tribal-Decks, weil die Kreaturen zurückkommen. Ihre Schwäche ist Friedhofs-Hate: Rest in Peace oder ein gut getimter Exil-Effekt stoppt die Engine. Außerdem sind die Zombies selbst oft klein.

Häufige Fehler

  • Kein Plan B ohne Friedhof. Behalte ein paar Bedrohungen, die auch ohne Friedhof funktionieren.
  • Zu wenige Lords. 2/2-Zombies brauchen im Commander Anthems, um etwas zu bewirken.
  • Millen ohne Belohnung. Selbst-Mill hilft nur, wenn das Deck auch nutzen kann, was im Friedhof landet.

Für wen sind Zombies das Richtige?

Für alle, die zähe Partien, Friedhofstricks und eine Armee mögen, die einfach nicht liegen bleibt. Gisa and Geralf und Zul Ashur sind ein guter Einstieg; Hashaton und Sauron belohnen Erfahrung.

Schlüsselkarten und Synergien für Zombies

Karten, die in vielen Zombie-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Lords

Damit kleine Zombies etwas zählen.

  • Undead Warchief: Zombiezauber kosten {1} weniger, und Zombies erhalten +2/+1.
  • Lord of the Accursed: +1/+1 für andere Zombies und Bedrohlichkeit für das Team.
  • Diregraf Captain: Todesberührung, +1/+1 für andere Zombies, und jeder sterbende Zombie entzieht einem Gegner Leben.

Token-Erzeuger

Die Armee.

Rückholung

Zombies, die wiederkommen.

Die besten günstigen Zombie-Commander

Zombies gehören zu den günstigsten Tribal-Decks: Die meisten Zombies und Lords sind Commons und Uncommons. Diese drei Commander halten das ganze Deck preiswert.

Gisa and Geralf

Gisa and Geralf

Günstige Zombies, immer wieder aus dem Friedhof gewirkt.

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Zul Ashur, Lich Lord

Zul Ashur, Lich Lord

Monoschwarz, zwei Mana und Rückholung direkt aus der Kommandozone.

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Temmet, Naktamun's Will

Temmet, Naktamun's Will

Jeder günstige Zieh-Zauber pumpt gleichzeitig das ganze Team.

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Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Zombie-Commandern

Wer ist der beste Zombie-Commander?

Wilhelt, the Rotcleaver für die stärkste Engine, weil jeder Zombie zweimal stirbt und er jeden Zug zieht. The Scarab God ist die beste Belohnung, Gisa and Geralf und Zul Ashur sind am einfachsten und günstigsten.

Welche Farben haben Zombies?

Vor allem Schwarz, mit guter Unterstützung in Blau. Dimir (Blau-Schwarz) ist die klassische Zombie-Kombination; Esper und Grixis bringen weitere Möglichkeiten.

Wie gehen Zombie-Decks mit Friedhofs-Hate um?

Mit Bedrohungen, die auch ohne Friedhof funktionieren, etwa Lords, Token-Erzeuger oder The Scarab God, und mit Removal, das für Friedhofs-Hate-Karten aufgespart wird. Ein Zombie-Deck sollte nie nur an einer einzigen Friedhofs-Engine hängen.

Wie viele Zombies gehören in ein Zombie-Deck?

Etwa 25 bis 30 Zombies, dazu Token-Erzeuger. Der Rest sind Ramp, Kartenziehen, Removal und Länder.

Kann man ein günstiges Zombie-Deck bauen?

Ja. Die meisten Zombies sind preiswert, und Gisa and Geralf, Zul Ashur und Temmet sind günstige Commander. Commandarium baut zuerst aus deinen eigenen Karten und zeigt die Preise für das, was fehlt.