Commander-Themen · Elfen

Die besten Elfen-Commander

Elfen-Decks bauen mit vielen günstigen Kreaturen schnell eine große Armee auf. Zahlreiche Elfen erzeugen zusätzliches Mana, mit dem du weitere Kreaturen ausspielst oder einen entscheidenden Angriff vorbereitest. Wir vergleichen zehn Commander und zeigen, welche Spielweise sie jeweils unterstützen.

Die 10 besten Elfen-Commander

Ausgangspunkt waren Commander, die Spieler auf EDHREC für dieses Thema oft bauen. Die Reihenfolge ist unsere eigene: wie gut der Commander zum Thema passt, wie zuverlässig das Deck seinen Plan umsetzt, wie schwer es zu stoppen ist und wie es sich an einem Tisch mit vier Spielern schlägt. Es ist keine Beliebtheitsrangliste, und Gewinnquoten spielen keine Rolle.

  • Einsteigerfreundlich Ein klarer Plan mit wenigen Entscheidungen pro Zug
  • Budgetfreundlich Der Commander ist günstig, und das Deck funktioniert ohne teure Staples
  • Hohe Spielstärke Gehört zu den stärksten Varianten des Themas
Lathril, Blade of the Elves — Karte aus Magic: The Gathering
1

Lathril, Blade of the Elves

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlichBudgetfreundlich

Lathril ist der Komplettpaket-Commander für Elfen. Bedrohlichkeit hilft ihr durch, jeder Treffer erzeugt entsprechend viele 1/1-Elf-Krieger-Token, und ihr Finisher ist gleich eingebaut: Tappe sie und zehn ungetappte Elfen, und jeder Gegner verliert 10 Leben, während du 10 erhältst. Das Tappen als Kosten klappt auch mit Elfen, die erst in diesem Zug gekommen sind. Ein großer Elfen-Zug bezahlt es also sofort. Zwei Aktivierungen nehmen jedem Gegner die Hälfte seines Lebens. Golgari bringt Rückholung für den Fall, dass ein Wipe einschlägt.

Stärken

  • Ein Finisher, der alle Gegner auf einmal trifft
  • Erzeugt ihre Elfen selbst durch Angriffe
  • Golgari-Ramp, -Removal und -Rückholung

Schwächen

  • Als 2/3 für vier Mana muss sie treffen, um Token zu machen
  • Zehn Elfen nach einem Wipe wieder aufzubauen ist viel

Geeignet für: Einsteiger, die ein Elfen-Deck mit einer klaren Siegstrategie suchen.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Marwyn, the Nurturer — Karte aus Magic: The Gathering
2

Marwyn, the Nurturer

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Marwyn bekommt eine +1/+1-Marke, wann immer eine weitere Elfe unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und tappt für grünes Mana in Höhe ihrer Stärke. Nach ein paar Zügen voller Elfen macht sie sechs, acht, zehn Mana. Das reicht, um die Hand zu leeren und trotzdem noch Craterhoof Behemoth oder einen riesigen X-Zauber zu wirken. Monogrün hält die Manabasis einfach und das Deck bezahlbar, und sobald sie getappt werden kann, steht dir das zusätzliche Mana zur Verfügung.

Stärken

  • Macht aus jeder Elfe mehr Mana
  • Monogrün: einfache, günstige Manabasis
  • Riesige Züge mit Craterhoof oder X-Zaubern

Schwächen

  • Eine 1/1, die an fast allem stirbt
  • Monogrün hat wenig gegen Flieger und Verzauberungen

Geeignet für: Spieler, die mit Elfen viel Mana erzeugen und damit besonders starke Spielzüge vorbereiten möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Voja, Jaws of the Conclave — Karte aus Magic: The Gathering
3

Voja, Jaws of the Conclave

Komplexität: MittelHohe Spielstärke

Voja ist ein Wolf, keine Elfe, belohnt Elfen aber wie kaum ein anderer. Wann immer er angreift, bekommt jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke pro Elfe unter deiner Kontrolle. Die Marken bleiben dauerhaft, es ist kein Pump bis Zugende. Jeder Wolf, den du kontrollierst, zieht eine Karte. Als 5/5 mit Wachsamkeit, Trampelschaden und Abwehr {3} ist er schwer zu entfernen und lässt das Team jeden Zug wachsen. Naya ergänzt die grünen Elfen um weißes Removal und roten Schaden.

Stärken

  • Dauerhafte Marken für das ganze Team bei jedem Angriff
  • Abwehr {3}, Wachsamkeit und Trampelschaden
  • Zieht Karten mit Wölfen

Schwächen

  • Fünf Mana in drei Farben
  • Braucht Elfen und Wölfe für beide Hälften seines Texts

Geeignet für: Spieler, die mit Elfen angreifen und dabei ihre gesamte Kreaturengruppe verstärken möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Galadriel, Light of Valinor — Karte aus Magic: The Gathering
4

Galadriel, Light of Valinor

Komplexität: Mittel

Wann immer eine weitere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, gibt dir Galadriel eins von drei Dingen, die du in diesem Zug noch nicht gewählt hast: {G}{G}{G}, eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur oder Hellsicht 2 und eine Karte. Im Elfen-Deck bezahlt die erste Elfe die nächsten, die zweite lässt das Board wachsen, die dritte zieht. Bant bringt Counterspells und weißen Schutz. So überlebt die Engine länger als in den meisten grünen Decks.

Stärken

  • Mana, Marken und Karten aus einem Auslöser
  • Belohnt jede Kreatur, nicht nur Elfen
  • Blauer und weißer Schutz

Schwächen

  • Jeder Modus nur einmal pro Zug
  • Fünf Mana, einer der teureren Commander hier

Geeignet für: Spieler, die beim Ausspielen ihrer Kreaturen je nach Situation Mana, Marken oder neue Karten benötigen.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Dionus, Elvish Archdruid — Karte aus Magic: The Gathering
5

Dionus, Elvish Archdruid

Komplexität: Mittel

Dionus gibt jeder Elfe unter deiner Kontrolle: Wird sie während deines Zuges getappt, enttappe sie und leg eine +1/+1-Marke auf sie, einmal pro Zug. Llanowar Elves tappt zweimal für Mana, Elvish Archdruid liefert seinen großen Manaschub zweimal. Auch angreifende Elfen enttappen nach dem Angriff und können noch blocken. Der ganze Stamm wächst jeden Zug ein Stück, ganz ohne zusätzliche Karten.

Stärken

  • Verdoppelt das Mana jeder Elfe in deinem Zug
  • Marken auf jeder Elfe, jeden Zug
  • Angreifer enttappen und können blocken

Schwächen

  • Wirkt nur in deinem Zug
  • Eine 3/3 für vier ohne eigenen Schutz

Geeignet für: Spieler, die ihre Mana-Elfen mehrfach nutzen und viele Aktionen in einem Zug ausführen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Tyvar the Bellicose — Karte aus Magic: The Gathering
6

Tyvar the Bellicose

Komplexität: Mittel

Tyvar gibt jeder deiner Kreaturen eine +1/+1-Marke für jedes Mana, das sie erzeugt, einmal pro Zug. Mana-Elfen werden zu echten Bedrohungen. Greifen Elfen an, bekommen sie Todesberührung; wer sie blockt, verliert eine Kreatur. Ein Priest of Titania, der für sechs tappt, wird in einem Zug zur 7/8. Die Golgari-Farben bringen Removal und Rückholung rund um den grünen Kern.

Stärken

  • Mana-Kreaturen wachsen jeden Zug
  • Todesberührung macht angreifende Elfen schwer zu blocken
  • Ein 5/4-Körper, der im Kampf zählt

Schwächen

  • Marken nur für die eigenen Manafähigkeiten von Kreaturen
  • Teurer als die meisten Golgari-Commander

Geeignet für: Spieler, die ihre Mana-Elfen zugleich zu starken Angreifern machen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Ezuri, Renegade Leader — Karte aus Magic: The Gathering
7

Ezuri, Renegade Leader

Komplexität: NiedrigEinsteigerfreundlich

Ezuri ist der Elfen-Commander der alten Schule: Für {2}{G}{G}{G} bekommen alle deine Elfen +3/+3 und Trampelschaden bis Zugende, und das geht mehr als einmal. Mit dem Mana eines Elfen-Decks beenden zwei Aktivierungen auf einem breiten Board die Partie. Für {G} regeneriert er eine andere Elfe. Das rettet deine wichtigsten Kreaturen im Kampf und vor Zerstörung, die Regeneration erlaubt. Einfach, direkt und monogrün.

Stärken

  • Ein Finisher in der Kommandozone
  • Regeneration schützt deine Elfen
  • Monogrün und einfach zu bauen

Schwächen

  • Kein eigenes Kartenziehen
  • Braucht ein breites Board, bevor er viel bewirkt

Geeignet für: Einsteiger und Spieler, die ihre Elfen verstärken und mit einem gemeinsamen Angriff gewinnen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Maralen, Fae Ascendant — Karte aus Magic: The Gathering
8

Maralen, Fae Ascendant

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Wann immer Maralen oder eine andere Elfe oder Fee unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, gehen die obersten zwei Karten der Bibliothek eines Gegners ins Exil. Einmal pro Zug darfst du einen dieser Zauber kostenlos wirken, wenn sein Manawert höchstens der Anzahl deiner Elfen und Feen entspricht. Billige Elfen werden so zu Kartenvorteil vom ganzen Tisch, und eine fliegende 4/5 ist ein solider Körper. Sultai steuert Counterspells und Removal bei.

Stärken

  • Kostenlose Zauber aus den Decks der Gegner
  • Elfen und Feen zählen beide
  • Ein fliegender 4/5 mit Sultai-Interaktion

Schwächen

  • Nur ein Gratiszauber pro Zug, aus den in diesem Zug geschickten Karten
  • Die besten Züge hängen davon ab, was die Gegner aufdecken

Geeignet für: Spieler, die ihr Elfen-Deck mit Karten aus gegnerischen Bibliotheken ergänzen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
High Perfect Morcant — Karte aus Magic: The Gathering
9

High Perfect Morcant

Komplexität: MittelBudgetfreundlich

Wann immer Morcant oder eine andere Elfe unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt jeder Gegner eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur, die er kontrolliert. Jede gewirkte Elfe knabbert an den gegnerischen Boards, und Token-Decks leiden am meisten. Tappe drei ungetappte Elfen, um mit Hexerei-Geschwindigkeit zu wuchern: Ihre -1/-1-Marken wachsen, deine +1/+1-Marken auch, und Giftmarken, falls du welche spielst. Eine 4/4 für vier, die ein Tribal-Deck in langsames, stetiges Removal verwandelt.

Stärken

  • Jede Elfe ist ein kleines Removal
  • Wuchern über getappte Elfen
  • Stark gegen Token-Decks

Schwächen

  • Die Gegner wählen, welche Kreatur die Marke bekommt
  • Wuchern nur mit Hexerei-Geschwindigkeit

Geeignet für: Spieler, die mit jedem weiteren Elfen die gegnerischen Kreaturen schwächen möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen
Thranduil, the Elvenking — Karte aus Magic: The Gathering
10

Thranduil, the Elvenking

Komplexität: HochBudgetfreundlich

Thranduil hat alle aktivierten Fähigkeiten der Elfenkarten in deinem Friedhof. Millst du einen Elvish Archdruid, tappt er für grünes Mana pro Elfe; millst du eine Werkzeug-Elfe, nutzt er deren Fähigkeit. Kommt eine weitere legendäre Elfe ins Spiel, ziehst du zwei Karten und wirfst eine ab, was noch mehr Elfen in den Friedhof bringt. Eine 5/6 für fünf in Sultai-Farben, gemacht für Spieler, die Selbst-Mill und Werkzeugkasten-Decks mögen.

Stärken

  • Ein Werkzeugkasten aus Elfen-Fähigkeiten in einem Körper
  • Ziehen und Abwerfen füllen den Friedhof
  • Eine große 5/6 für fünf

Schwächen

  • Braucht Elfen im Friedhof, bevor er viel bewirkt
  • Friedhofs-Hate schaltet ihn ab

Geeignet für: Erfahrene Spieler, die ihren Friedhof gezielt mit Elfen füllen und deren Fähigkeiten weiterverwenden möchten.

Dieses Deck bauenBei TCGplayer kaufen

Öffnet den Commander in Commandarium. Tippe auf Mit dieser Karte ein Deck bauen: Das Deck entsteht zuerst aus deiner Sammlung, und was dir fehlt, kommt auf die Einkaufsliste. Kostenlos und ohne Konto; gebaut wird nach den Elfen-Decks, die EDHREC für diesen Commander listet.

TCGplayer-Links sind Affiliate-Links: Wir erhalten gegebenenfalls eine Provision, für dich entstehen keine Mehrkosten.

Elfen-Commander im Vergleich

Alle zehn auf einen Blick. Komplexität und Budget sind unsere Einschätzung; die Gründe stehen oben beim jeweiligen Commander.

#CommanderFarbenPlanKomplexitätBudgetfreundlichBauen
1Lathril, Blade of the ElvesElfen-Token und ein Drain mit zehn ElfenNiedrigJaBauen
2Marwyn, the NurturerWächst mit Elfen, tappt für riesige Mengen ManaMittel—Bauen
3Voja, Jaws of the ConclaveElfen und Wölfe stärken das ganze TeamMittel—Bauen
4Galadriel, Light of ValinorJede Kreatur: Mana, Marken oder KartenMittel—Bauen
5Dionus, Elvish ArchdruidMana-Elfen, die zweimal tappen und wachsenMittel—Bauen
6Tyvar the BellicoseMana-Kreaturen wachsen, Angriffe mit TodesberührungMittel—Bauen
7Ezuri, Renegade LeaderWiederholbares +3/+3 und TrampelschadenNiedrig—Bauen
8Maralen, Fae AscendantElfen und Feen wirken die Karten der GegnerHochJaBauen
9High Perfect MorcantElfen, die gegnerische Boards schrumpfen lassenMittelJaBauen
10Thranduil, the ElvenkingElfen-Fähigkeiten aus dem FriedhofHochJaBauen

Wie funktioniert ein Elfen-Deck im Commander?

Ein Elfen-Deck ist ein Tribal-Deck: Die meisten Kreaturen teilen sich einen Kreaturentyp, und Karten, die diesen Typ belohnen, erledigen den Rest. Elfen sind der am besten unterstützte Typ in Grün. Sie sind billig, viele machen Mana, und die stärksten Belohnungen zählen, wie viele Elfen du kontrollierst. Das Deck wird also mit jeder Elfe stärker.

Wie ein Elfen-Deck gewinnt

  • Ein überwältigender Angriff. Ein Board voller kleiner Elfen plus Craterhoof Behemoth, Overrun oder Ezuris Pump ist sofort tödlich.
  • Drain. Lathril tappt zehn Elfen und zieht jedem Gegner 10 Leben ab; Shaman of the Pack lässt jeden Gegner Lebenspunkte in Höhe deiner Elfenzahl verlieren.
  • Unendlich Mana plus Abnehmer. Starke Elfen-Decks stecken ihr Mana in einen großen X-Zauber oder eine Kombo.

Welche Karten ein Elfen-Deck braucht

  • Mana-Elfen wie Llanowar Elves und Elvish Mystic, dazu die, die Elfen zählen (Priest of Titania, Elvish Archdruid).
  • Kartenziehen: Ein breites Board leert die Hand schnell. Glimpse of Nature, Guardian Project und Elvish Visionary füllen sie wieder auf.
  • Finisher: zwei oder drei Wege, aus vielen kleinen Kreaturen einen Sieg zu machen.
  • Schutz: Heroic Intervention oder ein Plan, der Wipes übersteht. Elfen sterben an jedem Board Wipe.

Stärken und Schwächen

Elfen-Decks sind schnell, beständig und machen Spaß. Dank Mana-Kreaturen brauchen sie weniger Länder. Viele spielen 32 bis 34. Ihre Schwachstelle ist der Board Wipe: Ein einziger Wrath macht fünf Züge Arbeit zunichte, und kleine Kreaturen richten gegen einen großen Flieger nichts aus. Behalte ein paar Karten auf der Hand, statt alles auf einmal auszuspielen.

Typische Fehler

  • Nur Mana, nichts zum Ausgeben. Zähl deine Draw-Karten und Finisher, nicht nur die Mana-Elfen.
  • Zu viel in einen Wipe hineinspielen. Spiel genug, um zu drohen, und behalt den Rest für den Wiederaufbau.
  • Zu wenig Nicht-Elfen. Removal und Kartenziehen braucht es trotzdem; Tribal-Decks spielen meist 25 bis 30 Kreaturen des Typs, nicht 60.

Für wen sind Elfen?

Für Spieler, die gern ein Board aufbauen, Mana zählen und einen langen, explosiven Zug hinlegen. Elfen eignen sich auch gut als erstes Tribal-Deck: Die Karten sind leicht zu verstehen, und viele davon sind günstig.

Schlüsselkarten und Synergien für Elfen

Karten, die in vielen Elfen-Decks auftauchen, sortiert nach ihrer Aufgabe. Welche passen, hängt von den Farben deines Commanders ab.

Mana-Elfen

Die Engine: billig, und die besten zählen Elfen.

Kartenziehen und Tutoren

Ein breites Board leert die Hand; diese füllen sie wieder auf.

  • Glimpse of Nature: Zieh eine Karte für jeden Kreaturenzauber, den du in diesem Zug wirkst.
  • Guardian Project: Zieht eine Karte für jede neue Nicht-Token-Kreatur mit neuem Namen.
  • Elvish Visionary: Eine günstige Elfe, die eine Karte zieht.
  • Elvish Harbinger: Legt eine beliebige Elfe oben auf deine Bibliothek und tappt für ein Mana einer beliebigen Farbe.
  • Rishkar's Expertise: Zieht Karten in Höhe der Stärke deiner größten Kreatur und wirkt danach einen günstigen Zauber kostenlos.

Finisher

Machen aus einem Board kleiner Elfen einen Sieg.

  • Craterhoof Behemoth: Jede Kreatur bekommt +X/+X und Trampelschaden, X ist die Anzahl deiner Kreaturen.
  • Overrun: +3/+3 und Trampelschaden für das ganze Team.
  • Shaman of the Pack: Ein Gegner verliert Leben in Höhe der Anzahl deiner Elfen.

Schutz

Elfen fürchten Board Wipes am meisten.

  • Heroic Intervention: Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit für deine bleibenden Karten.
  • Asceticism: Deine Kreaturen haben Fluchsicherheit, und {1}{G} regeneriert eine.

Die besten günstigen Elfen-Commander

Elfen gehören zu den günstigsten Tribal-Decks für den Einstieg: Die meisten Mana-Elfen sind Commons und Uncommons, und diese drei Commander brauchen die teuren Finisher nicht.

Lathril, Blade of the Elves

Lathril, Blade of the Elves

Ihr Finisher ist eingebaut, das Deck hängt also nicht an Craterhoof Behemoth.

Dieses Deck bauen
High Perfect Morcant

High Perfect Morcant

Jede günstige Elfe ist gleichzeitig Removal; die Wuchern-Engine kostet nichts extra.

Dieses Deck bauen
Maralen, Fae Ascendant

Maralen, Fae Ascendant

Kartenvorteil aus den Decks der Gegner, bezahlt mit den Elfen und Feen, die du ohnehin spielst.

Dieses Deck bauen

Preise ändern sich täglich, deshalb nennt diese Seite keine. Commandarium zeigt dir für jede Karte im Deck den heutigen Preis und rechnet mit, was du schon besitzt.

Häufige Fragen zu Elfen-Commandern

Wer ist der beste Elfen-Commander?

Für die meisten Spieler Lathril, Blade of the Elves: Sie erzeugt Elfen, hat einen eingebauten Finisher und funktioniert mit kleinem Budget. Marwyn und Voja sind die stärkeren Optionen für schnellere Tische, Ezuri ist der einfachste.

Sind Elfen-Decks im Commander gut?

Ja. Elfen sind schnell und beständig und können mit einem großen Zug aus dem Nichts gewinnen. Ihre Schwachstelle sind Board Wipes. Gute Elfen-Decks behalten deshalb Karten auf der Hand und spielen ein paar Wege, das Board zu schützen.

Wie viele Elfen gehören in ein Elfen-Deck?

Meist 25 bis 30 Elfen bei 30 bis 35 Kreaturen. Der Rest ist der übliche Ramp, das Kartenziehen, Removal und Länder, wobei oft ein paar Länder weniger nötig sind als im Schnitt, weil die Elfen Mana machen.

Wie viele Länder braucht ein Elfen-Deck?

Viele Elfen-Decks spielen 32 bis 34 Länder statt der üblichen 36 bis 38, weil Mana-Elfen einen Teil des Ramps übernehmen. Commandarium zählt Mana-Kreaturen als Ramp und zeigt die Zahlen neben den Richtwerten.

Kann man ein günstiges Elfen-Deck bauen?

Ja. Die meisten Mana-Elfen sind Commons, und Commander wie Lathril und High Perfect Morcant brauchen keine teuren Finisher. Commandarium baut das Deck zuerst aus deinen Karten und bepreist den Rest.